说到《原神》,谁还没玩过几个月,甚至天天上线挂着升级忙着抽卡?这款由米哈游出品的3D开放世界大作,凭借精美画面、丰富剧情和自由探索席卷全球,完全不输传统的大型端游。然而,最近不少老铁反映:原神PC端玩着就跟页游似的,卡顿随时来袭,操作体验差距感觉比王者和LOL还远!到底是怎么回事?带你来深扒一下这档事儿。
很多玩家反馈,原神PC版的体积庞大,还得时不时更新好几G补丁,网络带宽一跟不上,游戏体验堪比翻山越岭抢信号。但诡异的是,画质打开再高,依旧磨叽得跟昆虫爬行一样,操作延迟让人怀疑是在玩“看图说话”游戏。此外,游戏对配置的要求也让不少老电脑用户叫苦不迭。不少老哥表示,明明电脑配置听着很猛,可原神PC端依然卡成幻灯片,难道米哈游偷偷把页游的逻辑塞进了超大体量3D世界里?
为什么感觉像“页游”?网络性能加分不了,硬件吃不消也难忍,游戏客户端的优化问题一直是根深蒂固的痛点。有人调侃这款游戏就像“超标豪华餐厅服务生,给你送来的是快餐外卖”,看着光鲜亮丽,实则体验掉链子。且随着活动和版本更新,各种bug时不时“惊喜登场”,堪比“免费试玩”版的外挂现场,给玩家增加了不少“额外乐趣”。
别以为只有咱这代PC端苦逼,其实《原神》手游版运行流畅度对比PC端,差距也没小到哪去。移动端靠着更小的画面和合理的性能调节,一样可以带来不错的开放世界探险体验,但PC端这样的构架和各种大更新设计的平衡性却让不少老玩家忍不住吐槽:“明明是大杀器,像页游体验真的合适吗?”
此外,游戏启动时加载慢,界面卡顿,且每次切换地图或进入新场景,等待“转场加载”的时间比打怪还久,有玩家调侃“这速度,跟开个PPT差不多”,让人怀疑游戏是不是把原神搬到PPT里了。原神的背后是Unity引擎的魔法,然而过度追求画质和视觉效果,实际上成了鸡肋,得不偿失。
网传的另一个原因是《原神》PC版与云端渲染的区别,原神为了让游戏达到远超一般页游的3D效果,背后服务器负担重,玩家客户端得承受大量计算工作。现实是:大多数普通玩家的电脑根本没法完全发挥这些硬件潜力,毕竟“渣机玩家”多,优化做的再好也挡不住硬件硬伤。此情此景,聊聊网络延迟、硬盘读写速度的实际体验,简直就是老玩家的心头痛。
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回归游戏本体,原神PC端到底有没有可能优化呢?技术方案上,米哈游其实在版本更新中持续改进类似“帧率锁定”、“画质平衡”,甚至尝试降低内存占用,减少加载时间。但是这些改进大多像“打地鼠”,现象虽有所缓解,依旧有新问题冒出来;就像你捏着气球,一戳一个洞,补了又漏,漏了又补。
其实闻名遐迩的《原神》更像是“3D页游”的极限版,无论你愿不愿承认:从轻量级页游跨越到高端端游的技术鸿沟,带来的不仅是视觉的盛宴,更是性能与体验的双重考验。与此同时,其庞大且快速变动的线上内容体系也要求玩家电脑架构不断跟进,否则就只能继续体会那“见风转舵”的卡顿感。
最后,老铁们有没有发现,玩《原神》PC端卡的尴尬体验,没准儿是开发商故意“暗中卖关子”?毕竟如果游戏真的爽到爆,大家都不上班不上学,就只能看着论坛刷活动攻略了,米哈游又怎么养得起这群“见光死”的程序员呢?话说这到底是游戏卡还是魂卡了?