哟,今天咱们来聊聊那款《原神》——你知道的,那个在游戏圈里掀起狂风暴雨的神作,大家都说它很像日本游戏,尤其是某些大厂的风格。到底是巧合还是抄袭?头条真相怎样?先别急,咱们慢慢扒一扒。
说起日本游戏,不得不提经典的塞尔达系列、最终幻想(FF)和原神角色设计灵感经常被拿来对比的《崩坏3》。原来米哈游负责《崩坏3》——那才是真正的“萌神”啊!在美术风格和角色打造上,《原神》自带二次元滤镜,给人一种“这不就是日本大厂风格吗?”的错觉。当然了,设计灵感和抄袭是两回事,这中间还得看代码和玩法创新,别光看脸哪。
有些网络大神热衷拿《原神》和任天堂、Square Enix那边比较,吐槽“原神就是国产的日系克隆”,其实有点冤枉。毕竟从游戏系统角度来看,《原神》也加入了不少自己独创的元素,比如独特的元素反应系统,风火雷水冰草岩五元素联动,不仅让战斗更炫酷,也多了策略玩法,和那些纯粹的日式JRPG有异曲同工之妙。
要知道,很多玩家觉得《原神》的地图设计灵感明显借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,大家都看出来了,连游戏媒体也扒过不少“证据”。但毕竟每款游戏都得有参考和进步嘛,米哈游没标榜自己是创造宇宙第一原创,靠吸收别家的优点来打磨产品,也是游戏圈司空见惯的“进化论”。
当然,《原神》在音乐方面请了超多日系大咖坐镇,有的甚至是动画配乐大神,那音质和氛围绝对秒杀不少国产游戏,富有感染力。音乐这关过去,玩家直呼“这是听了还想再听的味儿”,而且曲库更新带来的惊喜感和日漫感十足,你懂的,入坑又挣了不少心。
说到角色,原神里面那一堆角色基本都可以用“萌+高颜值+技能炫酷”来概括,简直就是“漫展嘉宾团”。小妹妹派蒙和小哥哥钟离,硬是设计出了日漫那种招人喜欢的“废萌”和“硬汉范”,根本停不下来抽卡(说抽卡的,大家玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不多说,去试试!)。
聊互动,《原神》的开放世界设计让很多玩家感叹“简直是把日式细腻+西式开放全合体”,在游戏内搬砖、做任务、解谜,偶尔还碰到夸张到不行的彩蛋(比如那个被玩家晒单的“吃完盐烧鸡后钟离变香香”传说),不禁让人怀疑开发组是不是偷偷偷了日系游戏的“搞怪基因”?
想象下,一个中国团队能这么豪爽地吸收日式乃至西方游戏的闪光点,打造出来一个风靡全球的游戏,这本身就是一个神奇现象。有人说这活像个“混搭拼盘”,还有顶尖的RPG元素,还有缤纷的社交互动,游戏节奏拿捏得恰到好处,不像日系那样拖沓,也不似美式那样氪金暴力,真是给玩家带来了全新的“味觉冲击”。
吐槽环节来了:虽然《原神》被狂夸,但肯定也有人喊蹭热度、抄袭。不少日系老玩家一脸懵:“这不就是中国版日漫游戏吗?”他们心里似乎又爱又恨,这种“擦边球”的怪味道,既熟悉又新鲜。这波舆论撕裂,非常有趣:
再加上不少日本媒体其实对《原神》持开放态度,觉得竞争促进了整个游戏产业链繁荣,这种跨国文化的互动挺让人舒服的。毕竟,游戏不就是文化的载体嘛!
不过,既然提到了,那势必绕不开“抽卡”这块,看过不少日本游戏也有抽卡,叫“扭蛋”、“转蛋”,全世界的玩家都是在这个坑里“割韭菜”割到怀疑人生。原神的抽卡机制有自己的严谨数学模型,甚至有人研究出“概率UP”和“保底”的细节,玩的人笑称“氪金钱包惨遭空袭”。这点和日系的抽卡游戏如《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》有异曲同工之妙。
总之,原神和日系游戏的关系就像是“隔壁老王和自家小李”的故事,虽说gene不完全一样,但日常互相借鉴、交流,谁说这不是圈内的大势所趋?而且,谁没点儿“学习精神”呢?
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好了,话说回来,你是不是突然想起某款日本大作里的那个npc长得超像《原神》里的谁谁谁?这画风一对比,脑壳都疼了。