原神属于FPS游戏吗?科普时间到,玩家们集合!

2025-05-13 22:17:40 游戏攻略 4939125

作为一名合格的游戏爱好者,遇到“原神属于FPS游戏吗?”这个问题,首先得拎清楚啥是FPS。FPS,全称First Person Shooter,顾名思义就是“第一人称射击”游戏,比如《使命召唤》《绝地求生》那种拿起枪直接开火,视角就是你眼睛看到的那种第一视角,瞄准射击不断爆头。原神呢,嗨,这可就有点非典型了——它是以第三人称视角跑图、开技能、打怪的“角色扮演+动作冒险”游戏,和FPS基因明显不对盘。

有些小伙伴可能会问:“那原神不是也有弓箭手啊,算不算间接FPS?”嘿,这问题得好好掰扯掰扯。原神的弓箭玩法确实看着像射击,但大家别忘了,视角是固定在角色背后或者侧面,玩家不能像传统FPS那样直接切换第一视角锁定敌人。此外,原神射箭的瞄准机制不是完全自由瞄准,更带点辅助瞄准的成分,跟典型的FPS那种精准瞄准大动干戈差得远了。

而且,原神的核心玩法围绕的是元素联动和技能连招,比如火、冰、雷元素的相互反应带来各种炫酷效果,这些都是FPS游戏里闻所未闻的创意。简单来说,原神更多的是“动作角色扮演游戏”之王,FPS标签真是背锅背错了。

再说说视角问题,FPS游戏的灵魂在于第一人称视角的沉浸感,玩家就像亲自“站”在战场中心,手握武器瞄准敌人猛射。而原神,视角固定在角色身后,虽然操作爽快,但这种第三人称俯瞰视角更适合观察环境和策略走位,和射击游戏那种浴血奋战的感觉不在一个频道里。

想想你手里的角色不是拿起武器杀敌就完了,还得随时切换不同元素角色,配合炸裂元素反应,比如雷火交融炸出一个大范围爆炸,换成冰元素冻结敌人,这都和传统FPS的纯粹射击不太搭边。换句话说,原神是元素策略+动作冒险的混合大餐,FPS只是小菜一碟,实在难顶这个帽子。

当然啦,网络上也有人说原神那些“弓箭手瞄准慢动作”是不是带点FPS调调?这其实是设计上的视觉特效,增强打击感和操作手感,但并不是游戏核心玩法或者框架。毕竟你拿弓瞄准有个慢动作特写,这不比电影拍动作戏还常见么?这跟FPS游戏的“第一视角自由狙击”还是有差距的。

所以,抛开“FPS”的刻板印象,原神其实是一款超大开放世界的ARPG(动作角色扮演游戏),槽点多到写不完但肯定不包括“我就是FPS”。想象一下你拿第一视角ATS开弓,敌人是跑得飞快的怪物随时切角色施法多元素战斗?这游戏早吓得玩家四处躲猫猫,根本玩不下去。

说点轻松的,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不管你是副业达人还是专业冲榜玩家,这里都有你挖掘宝藏的地方,话说回来,赚零花钱比当FPS大神简单多了。

总之,原神的玩法设计、视角选择和游戏体验完全无FPS影子。它更像是现代版的魔幻冒险,结合了多角色切换、丰富元素反应和华丽大招,简直是游戏中的小宇宙,和那些枪林弹雨的FPS兄弟完全不是一路货色。

对了,你有没有想过,如果原神真是FPS,那琉璃仙子拉开弓的瞬间,画面会不会变成戴着VR头盔的神奇射手各种乱晃,怪物们还能不能像现在这样乖乖被元素秒杀呢?嘿,这脑筋急转弯一转,游戏世界的边界瞬间乱套了吧!

最近发表