说起“原神”,不得不提这款火到不行的开放世界游戏。有人说它是二次元游戏,有人则觉得它不完全是二次元,这到底是个啥情况?今天咱们就来好好扒一扒“原神是否属于二次元游戏”这档子事,保证让你听完之后,连你家猫都能当场点头认可~
那原神不就符合条件吗?它的画风完全就是走的日漫路线嘛,人物设计那叫一个萌、帅、酷齐上阵,配色和细节都能给无数原画师发糖。再加上原神的剧情里,冒险、魔法、神明、异世界这些元素随处可见,这不就是二次元的标配么?
再深入些,其实“原神”更多的是“游戏”而不是单纯的“二次元作品”。毕竟它作为开放世界RPG,侧重的是自由探险和游戏体验,而不仅是剧情和角色本身的动画表现力。你要说单纯二次元作品,一集动画看完就哭了,没法互动;而原神不仅能看还能玩,还能肝,还能抽卡,这可是现实画风和二次元画风结合的典范。有人说它有点类似《塞尔达传说》的二次元版,既有游戏的深度,也有动画的颜值。
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不仅如此,原神还顺应了二次元文化粉丝的胃口,社交属性拉满。加上角色多样,每个角色都有独特的声优配音,这一点很能打啊。声优阵容强大到直接让粉丝们“听声泪目”,这不就是典型的二次元圈内操作么?再加上角色互动,官方甚至发布同人漫画和动画短片,拓展故事和世界观,让二次元味道满满。粉丝们还会自发做cosplay和同人作品,二次元圈层的参与感和归属感拉满。
但是,原神和传统二次元游戏又有点不一样。传统二次元游戏多是视觉小说、RPG、卡牌手游这些,注重剧情和角色养成,不太强调开放地图和自由探索。而原神的开放世界设计让它更多元,大家可以自由爬山、游泳、解谜、打怪,游戏机制上更接近大作级别的3D RPG。二次元只是外壳,内核是开放世界冒险游戏。还有游戏里的动作操作,比很多单纯的二次元游戏机械操作感更强,让玩家有身临其境的爽感。
再说说那个“氪金”问题,原神的抽卡系统大家都熟悉,抽卡看脸成为圈内老司机的快乐源泉。抽卡机制和常见的二次元手游如《命运冠位指定》《碧蓝航线》差不多,因此很多玩家纳闷,凭什么原神被说成“二次元游戏”呢?其实这多多少少是标签贴得快,方便玩家认知和讨论,并没有严格的框框限制。
这又引申出一个有趣问题:二次元游戏有没有一个固定定义?显然没有,毕竟二次元文化本身就是包容性极强的“泛文化”概念,有动漫的、有游戏的、还有小说的。只要有浓浓日漫风,故事设定奇幻甚至带点魔法味道,那就能被盘在二次元圈里吃茶聊天。
那么,到底原神算不算二次元游戏呢?简而言之,它是一个用日式动画风格来包装的开放世界RPG,既有二次元的外表,也有主流游戏的内涵。你想把它放在二次元馆里,人家不会抗拒,你想当它开放世界冒险来了,原神也从不拒绝。它就是那种“走路带风,颜值与实力并存”的多面手。
另外一个鸡毛掸子一样的细节是,原神的世界设计受多国文化启发,比如璃月典型的东亚风,蒙德是欧洲中世纪风,稻妻带点日风,宛如给二次元世界撒上了一层多元文化的糖霜。这种混搭风,就是原神的标配,让它显得更加“国际范儿”。
有人问,那玩原神的都是二次元迷吗?答案也不尽然。原神的玩家年龄层和兴趣广泛,属于“跨圈层”的游戏,宅在家里的二次元宅男宅女自是不在话下,但也有许多喜欢探险、打怪甚至社会人,大家一起在线上欢快地“肝”任务,互相吐槽剧情,聊抽卡技巧,氛围很舒适和谐。
想象一下,如果聚会有个人突然问你,“原神是不是二次元游戏?”这就是个让你表演杂耍的好机会。你可以一本正经地说:“原神是带着二次元皮的三次元大佬呢!”对方懵了,你笑了,氛围立刻轻松起来。这就是代码混搭的魅力,脑壳痛又好玩。