原神活动抄袭了哪些游戏?真相到底是什么?

2025-05-14 3:18:51 游戏攻略 4939125

说起《原神》这个风靡全球的开放世界大作,大家第一个想到的肯定是那个走哪儿都能捡个奶妈,或者恨不得天天刷树脂。可是最近网上一传十、十传百,有个话题刷屏了:“原神活动抄袭了哪些游戏?”这话题一抛出来,网友们炸得不要不要的,大家纷纷拿放大镜开始扒。今天咱们就来八一八,这原神到底“借鉴”了啥?

先说说,原神官方从来没说自己“原创联盟”,毕竟谁做游戏不抄点别的呢?但这次活动,网友们发现的那些“雷同点”,放在一起看,真有点让人错觉:这不就是游戏圈的“拼盘大法”嘛!

比如说这个“风花节”活动,网友们扎着小辫子直接捅了出来:这个节日模式,脱了皮根本就是《塞尔达传说 荒野之息》里面的“骑马射箭”活动加上《集合啦!动物森友会》那种欢乐采集节日风。你瞅,那花式射箭、畜牧马鹿,感觉不把任天堂的版权律师喊过来抓狂都难。

再来看看“狂风传说”系列副本,那关卡设计和机制直接让玩家说:“这不就是《玛丽奥+疯狂兔子》的玩法变着花样换皮嘛!”一堆跳跃机关和时间限制的设计,透露出满满的“欧洲队友”味道,不过没那个疯狂兔子的诙谐画风,倒是变得更“中规中矩”了。

说起社交活动的玩法,原神上线的某次“秘境探险”活动居然被玩家神吐槽:原形毕露,实在是《魔兽世界》的小队副本挖宝玩法被翻版了,换了场景和怪物,但那种分队打怪、抢资源的爽感没少。尤其是活动里有限时间内快速刷BOSS的设计,玩家们戏称这是“交响乐版魔兽副本”。

那些“萌新福利活动”也是一波一波,甚至被指模仿了《明日方舟》的签到和抽卡系统结合手法,虽然这俩游戏本身的定位和界面风格差了大大一截,但在日常福利章节点的设计上,翻炒得也是“老菜新吃”。

有趣的是,《原神》某次“幻境挑战”活动被网友调侃成《CS:GO》的“爆破模式”亲戚,理由是快速搭建防御、攻占阵地的环节设计雷同,只不过把枪换成法术,炸弹变成元素技,大概也是跨界“魔法射击版”体验吧。

你要问“同人创作”有没有嫌疑?肯定有,毕竟游戏活动策划不是个科科大门,只要看到好玩的设计都想揉进自己家。更何况很多设计元素都是游戏圈的“公认套路”——竞技、合作、收集、奖励循环,没点小借鉴哪能带来熟悉的快感?

接着八卦点,这波抄袭风波还没完!有玩家扒出《原神》掉落机制与《Fate/Grand Order》有几分神似,特别是稀有材料掉率和概率计算,可能是真的难产新算法,大家看着眼熟难受吧?这种机制,跟概率地狱说再见,玩家的心头又多了份小紧张。

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还得提的是,《原神》里的“元素共鸣”玩法,被不少细心网友对号入座和《英雄联盟》的英雄羁绊机制互相呼应,虽然两者故事背景差异巨大,但核心精髓——组合搭配决定战斗表现这一点,简直是一家亲。

玩家们戏称这不叫抄袭,叫“业界互帮互助”,毕竟大家都在用合理套路做出爆款,互相“打补丁”谁又能怪谁呢?想象下,假如原神把所有人都抄齐了,这不就成了游戏界的“复读机”吗?

说到设计灵感,不能忽视的是《塞尔达》给原神活动带来的超级大buff。《塞尔达》的环境互动极具创意,比如火能引燃草丛,风能推动树叶,这些要素直接融入原神开放世界,使活动看着像“旧瓶装新酒”,玩家们既爱又烦。

以上那些“抄袭”一说,其实就是彼此灵感碰撞的结果。毕竟事情聊到最后,谁没偷偷学学别家点招儿,毕竟“抄”也得抄得有模有样才叫“打造”,这和技术贴图不符逻辑开挂完全不一样。

要我说,游戏圈这事儿就像段子手的梗,没点借鉴,哪来的共鸣感和认同感?《原神》本就是个“大熔炉”,把各路优秀元素加料调味,最后成了玩家嘴里那个“甜中带盐”的开放世界辣条——不抄袭,不炫酷,能叫炸裂吗?

然后,突然有玩家掏出一张图说:“原神的活动设计是不是抄了《王者荣耀》的‘团战抢大龙活动’?”紧张气氛煞时降临,你说这是不是又一个“灵感借鉴”的经典案例,嘞?

好啦,咱们也别闹得太认真,这说到底,游戏活动设计如潮水起伏,互相激荡灵感不可避免。你觉得呢?原神到底是不是个大抄袭犯,还是个超强“灵感收割机”?留言啪啪给我洒一波弹幕,咱们聊聊别的,毕竟有时候,游戏就该这么开开心心耍耍,抄一点、借一点,哪还能天天原创创到天荒地老?

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