Steam上的永劫无间和网易的“家族大战”:撸铁还是割韭菜?

2025-05-14 14:42:58 游戏攻略 4939125

说起永劫无间(Naraka: Bladepoint),它在Steam上可是带起了一阵“快意恩仇”的热潮。这款由中国游戏公司24 Entertainment开发的武侠大逃杀游戏,凭借华丽的动作和高自由度的玩法在全球圈粉无数。可是,站在“江湖入口”的入口处,网易这位国内游戏大佬似乎也不甘寂寞,不仅有自家作品,还在电竞、社交等领域各路渠道拔刀相向——这俩“国产游戏巨头”一不小心就成了玩家心中的“对头兄弟”。

先说永劫无间吧,它其实是武侠版吃鸡游戏的开山鼻祖,不信你去Steam搜搜,评价数和在线人数能吹爆天。游戏核心玩法是60人混战,还得不断学会飘逸的位移招式,像蜘蛛侠爬墙那样灵活,真是操作党的天堂。尤其是它的武器设计和战斗节奏,打破了传统大逃杀“蹲草丛等吃鸡”的无聊逻辑,改为近身肉搏,甚至有点“打鲨鱼”的节奏感,爽到飞起。

网易这边的动作游戏虽然没有永劫无间的爆发力,但依靠自身庞大的IP库和运营能力,也玩出了自己的风格。网易的游戏注重细节打磨和内容丰富,特别是在人物建模和剧情构建上,比起“纯粹刀光剑影”的永劫无间,更贴近传统武侠的“侠骨柔情”。两者在风格上形成了鲜明对比,究竟是快速爽战还是细致剧情,玩家见仁见智。

有趣的是,永劫无间在国内市场的表现颇为传奇。Steam版本和网易渠道的存在让“买哪个版本”的问题成了不少玩家的梗。两边服务器能否互通、账号绑定复杂度、版本更新节奏等问题,直接影响玩家是否感到“人群分散”和“怀疑人生”。说白了,你买了Steam版,朋友在网易版,你们上线聊不了天,有点尴尬——仿佛你进了KTV唱歌,他在操场跳舞。

细扒网络上的各种讨论,不难发现永劫无间的“玩法创新”得到了普遍认可,尤其是动作设计加了不少“高端操作宠爱”。比如那个超级拉风的钩爪系统,简直像装备了飞天遁地的外挂,让你在地图上来一个“蜘蛛侠式逃生”,瞬间溜走敌人,扬长而去。不过,这种高门槛操作也带来分层,一部分“老司机”觉得爽翻天,而新手玩家就可能哭晕在厕所,氛围复杂得很。

网易的动作游戏倒是更注重门槛亲和力,不求每个人都能秀操作,但画面光影和剧情体验能带你入戏三秒,秒变古龙迷。这两家有点像“快餐店和火锅店”的区别:一个快、一口爆爽,一个细嗅慢品、热腾腾的江湖味儿。

看论坛和B站的刷屏评论,有玩家真诚呼吁:“你们能不能搞个联动,给永劫无间加个网易的剧情包?我还想看看李逍遥钩爪飞跃去杀人!”可是现实是残酷的,公司之间的“江湖规矩”不像游戏里那么随便。你想啊,两家巨头在市场上打来打去,还能和谐联动?这比武林大会上的状元和名宿同桌吃个火锅还难得多。

而且,永劫无间的社交玩法和匹配系统,也让人又爱又恨。匹配时候有那么点“随机切换队友”的味道:可能刚才还跟一群萌妹子组队,转眼间就变成了满口脏话的电鳗玩家。你说人生不就这样吗?正所谓“江湖险恶,好友难寻”,永劫无间完美还原了线上社交的微妙气氛。

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回头再聊聊网易,除了大型动作游戏,还有那一路铺开的手游帝国。一款款爆款游戏混熟了他们的引擎和推广套路,真是“见者秒变氪金小能手”。网易游戏的社交生态也没少给大群玩家“送饭”,组队开脑洞,或者拼刀片,打卡签到,明明是游戏,活脱脱像个小社会每日打工现场。

遗憾的是,两边的玩家经常打起“Steam党”和“网易党”之争,话题聊得比CSI侦探剧还细致:画面谁更帅、操作更顺滑、氪金套路更合理……看得旁观者直呼“世界太乱,尬聊不断”。不过说到底,能有这么多游戏一起火爆,咱玩家才是最大赢家。

永劫无间在Steam上的表现也影响了很多后续市场策略,甚至有传闻说网易想在未来搞跨服联动计划,不知道能不能化干戈为玉帛,说不定哪天 Steam和网易的“江湖大佬”们抢红包抢到一块儿了……

所以说,永劫无间和网易游戏这两个“武侠门派”,一个讲究快刀斩乱麻,一个注重细水长流,但都在努力抢占玩家的江湖地盘。面对这样的“江湖局”,你是选择飞檐走壁上天入地,还是咬文嚼字慢慢来?或者…突然想起买了游戏,到底放哪儿了……

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