说到《原神》,这款风靡全球的开放世界游戏,带给玩家的体验真是千奇百怪。有的人玩得欲罢不能,乐此不疲,仿佛走进了“提瓦特”世界魂牵梦萦;有的人则直言不讳——“单机模式,通关后真的太无聊了。”咱们今天就来扒一扒,为什么原神的单机体验会被吐槽得这么惨,还能不能玩得下去,顺便聊聊怎样挖掘里面的乐趣,别眨眼,内容比原神的传说任务还精彩!
有朋友说,“单机状况下,我只是来回刷怪升级,乏味得要死,真是‘原单无聊症’晚期患者”。这话一点不假,特别是当你升级主线剧情、探索完地图后,除了日常任务和武器养成,没啥新鲜感,整个游戏环境就像一部反复刷的电视剧,剧情发展没新意,角色互动也有限。
拿原神的“任务设计”来说,单机刷来刷去会成瓶颈。大部分支线就是找找NPC,说几段段子,偶尔搞搞小谜题,连剧情都有点“老三篇”既视感。再加上某些时间限制和重复副本,要是没有戳中你的兴趣点,耐心真的嫌弃。于是人们就开始怀念其他开放世界单机巨作,比如《塞尔达传说:荒野之息》,那自由探索可比原神爽多了。
不过别急,单机觉得无聊不代表就没得玩,《原神》还是藏了点斜杠乐趣。像那些没事专挑隐藏任务、挑战极限深渊或是杠精式的“角色氪金”攀比,单纯刷剧情的玩家就容易“累觉不爱”。况且,原神的世界里,戳场景和拼操作本身也能有小乐趣,比如各种元素反应配合,找到了合适搭配,推图通关简直嗨到爆。话说回来,你要是想花点小钱加点刺激,咱也说一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,何乐而不为?
再来聊聊天梯制度,原神单机模式没了朋友配合,战斗的深度和广度都会缩水。多人模式下,玩家可以分工合作,刷秘境、围攻Boss,感觉就像个“团队打怪升级”,气氛炸裂;但单机一锅粥,靠自己一个人跑地图,装备升级全靠抽卡和资源积累,难免乏味。也难怪有玩家吐槽:“这简直就是烂尾的‘自己搞定’人生版原神。”
技术方面,单机玩《原神》更像是在体验“网络依赖症”的隐形杀手。哪怕你本地有些数据,后台也不让你关网,登录后游戏才启动,退个线啥也没有。体验过实体开机隔壁电脑飞一般不卡的游戏,就会感觉这游戏单机无聊简直要逼疯!甚至有人说,这玩法更接近“看百科而非玩游戏”。不得不感叹,这设计得多“社交依赖”啊。
顺便说一说,原神的视觉和音效体验确实能打,画风优美场景震撼,背景音乐好听到想哭。但独自看这些美景,少了边逗比聊天边打怪的乐趣,只留下你默默与NPC对话的尴尬场景,你说能多爽?反正单机党我见过有的玩家都郁闷到拿起手机练练键盘拳,放声自嗨去了。
不过,玩游戏也不能全靠官方指北刷套路,单机无聊其实是“自我探索”没做足。比如养成系统太简单了,可以自己设定更高目标,比如“全角色五星满精”,或者挑战自己在没有辅助的情况下用单一阵容打各种Boss倒计时,看谁更厉害。还可以玩点“脑洞大开”的玩法,比如自己制订原神里的Cosplay Party,跟朋友线下聊聊角色故事,也是极好的。
简而言之,原神单机的“无聊”大体有三个原因:官方设计需联网且多以社交为本;游戏内容重复度高,缺少创新交互;玩家缺乏自我挑战和游戏多样化玩法探索。承认这点,才能更好地避免放弃游戏,毕竟很多时候,游戏无聊,是因为“你打败了游戏,也被游戏打败了”。
好啦,闲聊到这儿,你准备好多刷点副本,还是要带点零花钱去七评赏金榜看看?毕竟人生苦短,游戏嘛,开心最重要。口袋里没钱又不想愁,入网赚零花钱,玩着玩着成了轻松小土豪也是挺带感的。哎,话说回来,单机无聊那就先寝迷路,毕竟连风都能带路,没准下个转角你就碰上神秘宝箱啥的。瞧,这原神不就在告诉你——“无聊也是一种社交”?