提到“原神”,现在几乎无人不知无人不晓,这款游戏火得不要不要的。那么,原神的“原型”到底是什么游戏?说白了,就是原神从哪儿借鉴了灵感,和哪些游戏有点“亲戚”关系?今天咱们就来扒一扒这个有趣的话题,保证让你听得津津有味!
1. 《塞尔达传说:荒野之息》
别争了,这款Nintendo大作和原神的相似度简直可以拿去做双胞胎鉴定!从开放世界设计、攀爬机制,到画风和探索体验,原神对《荒野之息》的借鉴几乎毫不掩饰。你想想那片蓝天、那座山峰、还有随处可见的解谜元素,真是让Fans们既爱又恨:爱因为玩法爽快,恨因为怀疑自己买的不是塞尔达。
而且,原神的地图虽然大,但当你走着走着,可能突然就跟《荒野之息》里面的一个角落神似,这“原型”的锅,怎么看都甩不掉。
2. 日本二次元的RPG传统
你以为原神只靠“抄袭”《荒野之息》就完了?NO!它背后浓重的日漫色彩和角色设定,是另一股强力的基因来源。各种角色的技能、个性配音、甚至剧情轶事那种轻松又不失深度的叙事手法,很大程度上继承了日本传统RPG的精髓。
想想你操作的角色各个都是颜值担当,服装花样多,技能效果酷炫,这让原神在RPG界找到了自己独特的竞争力,也让老粉丝们忍不住感叹:这游戏是真会做人啊!
3. “开放世界”+“元素交互”玩法
原神的“元素交互”玩法可是大杀器!风、火、水、电等元素不仅仅是花里胡哨的特效,更多的是战斗和解谜的核心机制。这点虽然原创新颖,但也有“借鉴前车”之嫌,比如《巫师3》、以及一些大型ARPG作品早就有环境互动,但原神把这套系统做得更灵活多变,玩家不仅能炸裂屠戮,还能用环境玩出一套花样出来,玩得嗨森。
说到这里,不得不提,原神的“原型”更是融合了传统与创新,技巧和娱乐兼顾,正是这种融合让它一炮而红。
4. 社交和抽卡系统的引入
虽然没啥具体“原型”游戏能完全对上,原神的抽卡机制是从“氪金游戏”里割韭菜过程中吸取的经验,EA、腾讯很多大作都用类似套路。抽卡不只是运气,还能让你“上头”,不管你是肝帝还是老欧,都可能被这机制套牢,赚的盆满钵满。于是很多嘲笑原神是“氪金深渊”的朋友,却又无法自拔地一路花钱抽角色,游戏厂商不得不羡慕这套设计模式。
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5. 国风与异世界设定的混搭
原神在视觉和故事上并非一味复刻日系或西方风,而是把中国元素融合进世界观中,也体现了创新的一面。你能看见唐风建筑和西方魔法的奇妙碰撞,这样的原型混合让游戏显得既亲切又新鲜,增强了代入感。虽然不是简单“原型”,但能说是多重文化叠加下的产物。
网友们对原神的这层设定也是议论纷纷,有人夸它“文化自信”,有人吐槽“情怀拼盘”,但这都说明原神的原型远比表面简单得多。
6. 技术和美术上的原型借鉴
原神采用虚幻引擎4打造,和很多大作一样有着强大的技术支撑。美术风格混合了手绘质感和3D建模,色彩鲜艳、细节丰富。虽然不算完全原创,但这种“高仿+创新”模式让游戏看起来媲美顶级日系大作,甚至把原型游戏玩出新高度。
另外,原神的动态天气、昼夜变化多半模仿了西方开放世界游戏的设计套路,这种“原型融合”让游戏界面生动动人,增加不少探索乐趣。
7. 叙事结构和角色成长体系
原神的剧情除了主线任务外,还设计了大量支线和角色故事。说白了,这套路在古早RPG里早有先例,《最终幻想》系列、《龙之信条》都有类似雏形。原神用细腻剧情和角色羁绊强化玩家归属感,既有大片范儿,也有细水长流的慢打感觉。
这才是多方面原型的体现,不是单纯一款游戏能copy得来的。
总得来说,原神的原型其实就像一碗“啥都有”的混合大礼包,里面有塞尔达的开放自由,有日系RPG的颜值控,有西方大片的视觉震撼,还有现代网游经济系统的生财之道。怪不得玩家们一边骂它“抄袭大户”,一边也忍不住嗨翻天。
不过说到底,原神原型是什么游戏?你想它是哪个?塞尔达还是“氪金大佬”?要不要一起边玩边吐槽,边抽卡边吹水?反正我告诉你,这锅原神背得稳稳的,甭管原型咋样,它就是抓住了咱们的心。