说起“投敌”二字,脑袋里第一个蹦出来的画面是间谍电影里那种闪着精光的黑西装倒戈,或者游戏里那个“卧底”角色从Boss那边转身对主角挥手打招呼。那在《原神》这款风靡全球的开放世界游戏里,玩家们最关心的问题来了:咱家角色能不能来个“翻脸不认人”,直接投敌?毕竟,破坏一下和官方剧情,搞个“我不是人派”的小剧情,想想都带劲儿!
不过话说回来,原神人物背景错综复杂,角色间暗藏各种感情线和矛盾。不少玩家在B站、贴吧里建议,能不能来个“角色反派路线”或“多线结局”。比如看着温迪天天抢风神之位,突然性格突变和叔叔雷泽来个兄弟情深,这种故事妥妥可以写成小电影啊。但官方给出的说法,就是“角色阵营坚定不移,剧情体验纯正无渣”。
当然,咱玩起来不介意自己脑补点“非官方剧情”。比如,你可以在想象中让迪卢克和琴发生“阵营转变”,让莫娜脱离学术派系直接去帮怪兽阵线干活,这不就是玩家自娱自乐的乐趣嘛?现实中想投敌,游戏里只能是靠脑洞大开。毕竟官方未来更新也没放出类似玩法的预告。
那么为什么官方不让角色投敌呢?从游戏设计来说,保持角色阵营稳定是为了剧情连贯性和玩家代入感。你想想,如果角色可以随随便便“倒戈”,剧情还怎么玩?一局游戏打着打着,突然胡桃转投魔神阵营,玩家心理阴影面积直接增长百米。想象那场面,多尴尬……
说到这里,不得不提《原神》里的几个阵营:蒙德、璃月、稻妻和须弥。这几个阵营不仅代表着地域和文化,还在角色性格和背景上形成了“阵营认同感”。比如钟离稳坐璃月“老大”宝座,雷电将军领导稻妻风云变幻;而玩家在游戏过程中,也会感受到阵营之间的矛盾和因果链条。你怎么给玩家讲“双边倒”那就是自找麻烦。
不过,游戏里“投敌”的概念有个小变形——比如在任务剧情或者联动活动里,有的角色可能会暂时“假装”倒戈,完成某些剧情需要。比如某些传说任务或者限定活动,有角色一度被敌对势力绑架,或者“被洗脑”,临时表现出反派戏码,但这毕竟是剧情设定,不是玩家可以自由操纵的。换句话说,官方帮你“演个反派”,你可不能自己切换角色阵营。
在社交平台上,粉丝们除了聊剧情发展,还有“假如原神角色投敌会怎样”的脑洞大开大讨论。比如:“如果可莉加入反派阵营,原神世界会不会变成火药库?”、“甘雨老大翻脸,璃月的宁静还能保得住吗?”这些讨论趣味十足,也说明玩家对游戏角色背后的故事多有感情,渴望更多彩的剧情体验。
总之,现阶段玩家控制范围内没有“投敌”这回事,一切都得听天由命。但,这不代表你不能私下策划你自己的“投敌联盟”。毕竟幻想的世界都是自由的,你可以想象香菱整天和刻晴串联反抗雷电将军的阴谋,也可以设定班尼特心血来潮变成形势转折点。这些脑洞是游戏之外的快乐!
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那“原神可以投敌吗”的问题,答案是清清楚楚的:剧情规定不支持,但粉丝脑洞绝对无人能挡。你怎么看?是不是想从新版本刷个隐藏结局?嘿嘿,要是给你送个“投敌大礼包”,你第一个投给谁?