咱们先抛个问题:现在市面上的游戏一抓一大把,原神凭啥还能这么火?和那些“新鲜出炉”的游戏比,原神到底有啥不一样?别急,今天咱们就来一波深扒,扒得你服气,保证看完你立马变游戏江湖里的老司机!
说完画风,咱们得聊聊玩法。原神可是“开放世界”界的网红宠儿,地图大到不要不要的,你能翻山越岭,还能跳崖滑翔,玩着浪漫又自由。新游戏里,不少都是半开放甚至线性剧情,可能跟原神那种自由探索的快感差点意思。用一句网络流行语形容就是——原神像极了自由飞翔的鸟,新游戏更像是在笼子里来回踱步的鹦鹉。
角色培养机制上,原神主打“抽卡”抽到心头好,刷材料升星升等级,花样多到让你肝到头皮发麻。而新游戏多多少少有些“氪金”或者直升等级的倾向,肝或者氪,这条路走不通了。原神博得玩家喜欢的一个大原因就是,这里不仅考验技术,也考验运气和规划。毕竟谁不想当那个抽到五星角色,爆肝也甘心?
再聊聊剧情,这点原神真是拿捏得死死的。剧情设计有层次,有主线大故事,也有侧边支线的丰富人物小故事,让人忍不住边打边看剧本,妥妥的“游戏版叙事剧”。反观很多新游戏,剧情有些“佛系存在”,或者推进太急促,让人怀疑编剧是不是昨天刚上班。原神能做到让你“边刷怪边拯救大世界”的这种情感输出,真是难得。
技能和战斗系统上,原神走的是“元素反应”的路子,玩成套风、火、水、雷、电各种技能配合,战斗里边竞技边动脑,操作爽感扎实;相比一些新出的游戏,虽然技能复杂花样多,但有时候操作体验生硬,打起来不够顺畅。小伙伴们都知道,战斗流畅很重要,毕竟谁喜欢看自己手像青蛙跳那样不连贯?
咱再说说社交元素,这也是不少玩家关心的点。原神有联机合作模式,可以开黑打副本,偶尔还能和朋友吹吹战斗经验,气氛不错。许多新游戏则试图深挖社交系统,打造公会、帮派间的各种互动,甚至内置直播和电竞。但俗话说得好,“社交多了,友谊小船翻”,部分新游戏社交复杂到让人头大,反倒有点“自家人吵架”的局面。
氪金机制方面,原神抽卡系统是典型F2P(免费玩家)友好型,尽管“氪”能更快升级和抽好角色,但活动丰富,肝也能玩得很开心。而部分新游戏直接把入口门槛吊得高高的,氪金不多你连战斗力都凑不齐,玩起来压力山大。看似“变着花样”吸金,其实玩家心里直呼“内心咯噔”。
升级效率上,原神为了玩家体验做了不少优化,特别是采集材料和角色突破,虽然需要时间但路线清晰;新游戏中,有些则是刷图刷图刷图,甚至偶尔出现“机器人刷人类”局面,疲惫感满满。这点让很多想轻松玩耍的玩家打退堂鼓。
说到任务设计,原神就是变着花样给你安排解谜、采集、战斗为一体的小剧场,让你既能当冒险家,也像侦探一样满地图找线索。新游戏则更偏向直接“跑图+击杀”,有些甚至是“乏味的刷刷刷”,玩久了让人想喊一句:“老板,老板,放过我吧!”
最后说说更新和活动节奏,原神几乎每个月都冒个新角色、新剧情和节日活动出来,游戏内容动态很强,几乎不会让玩家感觉枯燥无味。而新游戏不少则爆发力强,但持续运营能力弱,常让人感觉“昨儿还是爆款,今天就凉了”。
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看着这里,是不是对原神和那些新游戏的差别有点谱了?当然啦,东西多了,口味也会变。有人说,新游戏就是原神的“师弟”,你说是不是?话说回来,你要是找原神和新游戏的区别,别忘了还有些游戏是“猛然一看像兄弟,细瞧才知是隔壁村的”,这差异,就像你点菜“不一样,送你只小龙虾”的惊喜,究竟藏在哪一步呢?