“原神是不是个跑腿游戏?”这问题在知乎上的热度堪比米哈游新活动上线,网友们的争论火花四溅,感觉一秒钟能点燃整个提瓦特大陆。先别急着丢番茄,我这就给你细细扒扒这“跑腿”说到底是啥味儿。
知乎上大部分回答其实挺客观的。有的玩家说,“原神跑腿是真的多,采集资源上瘾得不行,体力告诉你:不给我加餐不干了。”不过另一拨就不买账,:“这跑腿表层而已,游戏的魅力远超一般的收集任务。”大家普遍认同,跑腿只是原神玩法的一个维度,而绝不是全部。
到底原神除了跑腿还干嘛?探险、解谜、打Boss、角色养成……简直就是“多面手”选手。跑腿任务?是给你掀开提瓦特地图这张巨画的入口。解谜任务?脑洞大开,让你感受一下知识积分的力量。Boss战?堪比动作游戏的操作感,让人爽到起飞。
再说人物养成,这可不是单纯收集装备那么简单。每个角色都有独特属性和技能,如何搭配阵容、触发元素反应,简直是高阶料理的配方,都快让你升级成魔法厨师。跑腿拿的材料都是你变强的必备食材,所以说,跑腿不仅是跑腿,它是通往大神之路的“挂件”。
而且原神的世界设计相当用心,跑腿的过程也变得不再枯燥。你一路上会遇见风景、彩蛋、奇遇,还有各种萌宠小精灵。BTW,小伙伴们如果想边跑腿边挣点零花钱,可以试试这个——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说不定边玩边赚钱,多爽!
再来看知乎上那“跑腿论”背后的情绪,很多人是被无限的采集和没完没了的日常任务搞得有点恼,这种感觉我懂,毕竟谁不想轻轻松松打怪升级,一键三连变大神呢?但是,拿原神跟传统的纯跑腿手游对比,你会发现差别不止一星半点。
那些纯正的跑腿游戏,基本就是任务链条,重复又单调。而原神的任务常常需要你动脑筋,比如某些机关谜题错综复杂,解开就像获得了人生新技能,获得感爆棚。跑腿跑着跑着成了探险,成了寻宝,成了一场奇遇历险记。
知乎网友有个形象“你要是觉得原神是跑腿游戏,那我真想问问你,吃个烤肉串也是做饭吗?”这个比喻就是说,跑腿是个行为,游戏的乐趣其实在于这过程中发生的故事和惊喜,这点确实言之有理。
还有很多玩家透露,原神“跑腿”任务其实是游戏节奏设计上的一部分,防止玩家爆肝,顺带培养感情线。比如,你帮角色跑跑腿,角色对你好感度蹭蹭上涨,剧情回馈也更甜。换句话说,跑腿是有料的,背后藏着情感铺垫和成长契机。
原神还有一大特色是落叶归根的地图考古学——不停地找寻遗迹、古文,这些跑腿式的考察让玩家在游戏里模拟“历史学家”的身份,想想也挺有趣的。试问哪个跑腿游戏能给你这种穿越千年的文化冲击波?
还有不少玩家吐槽,跑腿时间拉长得像打了“C罗”的加速剂,忙得连下线都成了奢望。但其实原神的精髓还是看你怎么玩,谁让它地图大得像地球仪,消化不完的内容,下次“跑腿”或许就是去海滨沙滩晒个脑袋,或者和派蒙聊聊天,换换心情。
通过综合知乎上超过十篇高赞回答,可以明显感受到,其实“原神是不是跑腿游戏”这个问题,更多的是玩家表达游戏内容碾压过度“操作”的无奈,以及对游戏多样性的一种调侃。说到底,跑腿仅仅是个载体,是让你走入大世界的桥梁,不是游戏的定义。
如果非要用一句话概括,原神的确是有“跑腿”的成分,但它是披着跑腿外衣的魔幻大作,是带你走遍山山水水、体验多姿多彩冒险的开放世界,如果你只盯着跑腿,那就像拿望远镜只看邻居家树上的鸟,错过了整片森林的精彩。话说回来,跑腿任务完成了,奖励拿到了,你下一步准备去哪儿探险呢?