说起《原神》,不少朋友第一个反应就是:“这游戏是不是网易做的?为什么我朋友圈里那么多人玩?”但其实,这个问题背后可有故事!今天,就给大家扒一扒这款风靡全球的游戏,到底是不是网易的真家门口出品。
那么,来分秒解析一下这背后门道。米哈游是一家以自主研发为核心的游戏公司,《原神》由他们从零开始研发,冒着巨大的技术和资金风险才面世。反观网易,虽然也是国内游戏巨头,但并无参与《原神》的任何开发和发行工作。
你是不是想知道为什么会有这么多人误以为《原神》是网易的?这其实跟发行渠道和传播有关。网易的游戏通常发在它自家的平台上,甚至还会通过网易云音乐、网易新闻等自家生态系统进行推广,《原神》虽然是米哈游发布的,但在中国大陆的代理和服务器托管都由米哈游自己操作,这和网易没有任何关系。
说起来,网易有时候会负责一些国产外国游戏的代理或发行,比如《明日之后》是网易的代表作,但《原神》完全是自主IP,没经过网易这道关。这就像你去买了一杯星巴克,邻居还说这是便利店的咖啡,听上去莫名有点尴尬。
而且米哈游为了确保《原神》的全球发行,动用了庞大的国际团队,主打的是开放世界、高自由度和跨平台体验。网易虽然也涉足多款类型游戏,但对开放世界这种大制作的独家投入尚未达到《原神》的高度。
细节上也能看出猫腻——比如游戏内的UI设计风格、角色设定、世界观构建,都带有米哈游独特的美学痕迹,这是网易完全不曾复制甚至没有能力复制的风格。就算你满分100分给网易打榜,硬核粉也不至于“误以为”是他们家做的,这也证明两家公司在游戏设计理念上的差异化。
那么用户常见的误会,还有另外一个原因吧:一部分玩家习惯用“网易游戏”来泛指国产大厂游戏,毕竟网易在中国市场能见度确实很高。但说到底,这得跟米哈游撇清关系才对,否则有点冤枉这家默默无闻几年才一举成名的上海公司。
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回到主题,《原神》作为一个成功的全球游戏现象,完全是得益于米哈游的自主研发和团队努力。网易就像是同一条赛道上的跑者,但不偷人家的技术,更不挖人家的坑,大家各自努力,互不干涉。
你如果觉得“网易游戏”等于全中国最大游戏公司的缩影,那真要多看看其他新锐工作室的努力。《原神》等于米哈游的代名词,不是网易的“二锅头”。所以,别再被网上的段子和谣言绕晕了眼——事实不过是米哈游用实力说话,用游戏让全球玩家跪倒。
最后给你一个小脑筋急转弯:如果《原神》属于网易,米哈游除了喝水还能干点啥?