原神是模仿哪个游戏的?揭秘背后的真相!

2025-05-15 7:04:58 游戏攻略 4939125

哎,说到《原神》,大家第一反应是不是“哇,这画风也太熟悉了吧?”、“这玩法不是跟某游戏特别像吗?”没错,关于《原神》到底模仿哪个游戏,网络上那叫一个八卦满天飞,十篇文章九篇跑偏,今天咱们就好好扒一扒这锅,有图有真相,有梗有戏码!

首先,得摆明说,《原神》的核心玩法和设计灵感,最直接被网友们联想到的就是任天堂的《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》。这家伙画面敞亮、开放世界、自由探索,这几个元素堪称《原神》的灵魂。没错,《旷野之息》把开放世界开放得刚刚好,玩家跑跳攀爬,解谜打怪,十二年前都想的,今天《原神》直接拿来“二次元版创新”,好家伙,圈粉无数。

你仔细看看《原神》的爬山机制,滑翔伞,还有无缝切换元素技能的战斗节奏,真的是“搬砖式”向《旷野之息》深度致敬。更别说,他们家的地图设计也能明显感受到塞尔达那种“浮空岛”+“神秘遗迹”的影子,玩起来那叫一个“Explorer”精神爆棚。

不过呢,直接说它就是模仿《塞尔达》,也稍显武断。毕竟《原神》是更偏向于二次元和角色收集养成类游戏,角色技能丰富多变,每个人物都有独特的元素属性和连携,战斗层面远比塞尔达更复杂细腻。同时,剧情设计更注重“角色驱动”,里面有丰富的声优配音、多方阵营和世界观背景,这些东西是《旷野之息》那种纯开放世界冒险游戏难以做到的。

说白了,《原神》拿了《塞尔达》的开放世界框架,然后套上了“氪金抽卡”和“元素战斗系统”的外挂。你知道这招多古老了吗?游戏界里叫“高手在民间”:先模仿,再加入自家特色,最后打造成“爆款”。

还有个有趣的点,很多玩家吐槽《原神》的操作和画风奇妙地和韩国游戏《天堂M》也有点影,尤其是UI界面和视觉配色上,明显带点韩系美术风的那种细腻感,但这层关系更像是“远房亲戚”,只是一种审美上的借鉴,并没有本质玩法相似。

说起玩法动画和战斗连招,倒是让人联想到腾讯旗下的《剑灵》或者《崩坏3》,毕竟这些游戏强调“酷炫多段连击”加上“精美动作捕捉”,《原神》也在这条路线上下了不少功夫。简单来说,《原神》就是“开放世界+角色扮演+动作战斗+二次元美术”的超级混搭体,虽然它模仿了不少经典游戏元素,但也具备了自己的特色,让玩家一玩就停不下来。

说到这里,不得不提的还有游戏引擎和技术上的突破。《原神》使用的是Unity引擎,和很多手机/PC游戏一样,这也让它拥有跨平台支持的优势,这点可不是单纯模仿哪里能做到的。有人调侃说:“原神和塞尔达比,差别就是不需要买Switch买个手机就PVP啦!”

网上有人留言说:“这游戏是‘氪金版塞尔达?’”没错,这话可不是空穴来风。原神的抽卡机制和角色养成系统广受玩家喜爱(算是“毒瘾”),这让游戏收入飙升,跟传统买断制的塞尔达完全不是一个商业模式。你要真想“玩游戏赚零花钱”,无妨去试试这个神奇市场,顺带说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,可能会有惊喜哦。

不过,模仿不是坏事,甚至可以说是游戏开发中的“必杀技”。历史告诉我们好作品通常都是“前辈+创新”的组合拳嘛。说到“原神到底模仿哪个游戏?”,其实它是融合了一整锅游戏精华,然后撒上自家的二次元调料,造出了一个既熟悉又新鲜的手游大餐。

要说游戏界除了《塞尔达传说》外,还有谁能被《原神》拿来对比?很多其实都挺尴尬,毕竟开创了这类元素互动玩法的游戏不少,比如经典的《魔兽世界》里元素职业的设定,或者《英雄联盟》里英雄“技能搭配”,这些点滴都潜移默化地影响了《原神》设计的方方面面。

最后,问问你,原神是不是模仿别的游戏?其实答案有点“脑筋急转弯”:它既是,也不是。就像你拿一碗泡面,里面放牛肉、白菜、辣椒油,这碗泡面原版是泡面,但味道全靠灵魂佐料改头换面。原神,正是这样一碗用心又魔性的游戏泡面。吃了它,你得自己决定,那到底是不是模仿呢?

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