“原神是经营游戏吗?”这问题可真刷爆了不少玩家的脑洞。毕竟,打开这款游戏,看到NPC各种嘻哈卖货、背包满满、资源点点,好像有什么地方挺像“经营”的嘛!不过咱们先别急着给《原神》扣上“农家乐”或者“模拟城市”的帽子,咱们先来掰扯掰扯,到底官方怎么说?
啥叫经营游戏?咱们脑子里得先划个框。一般来说,这类游戏的重心包罗万象:管理资源流动、经营产业、盈利最大化、甚至还有人事和市场的精细调控——典型的比如《牧场物语》、《模拟城市》或《炉石传说》的卡牌经济管理。然而,在《原神》里,虽然你会搜集矿石、采药、捕鱼,甚至开采以及做料理,但这些更多是为了提升角色战斗力和解谜的辅助工具,而不是主业开工厂、盖工厂赚“钞票”的“老板玩法”。
官方论坛、微博和各大新闻稿上都清楚地讲,《原神》更像是“爆款好莱坞大片+RPG”的混合体,玩家就是那个拿着法杖的导演,不断切换角色,刷战斗,跑地图,体验开放世界冒险,顺便收集黏在地上的各色资源。经营游戏?大佬形容词就不太符合了。
别忘了,还有不少玩家天马行空地说,《原神》自带“经营感”,主要是因为“信赖度”和“家园系统”的存在。家园系统倒是有那么点经营Sence:你要规划家具、布置住所,还得靠建设升级激活新功能。然而,这个系统更多是给玩家增加乐趣和个性化装扮,绝对算不上全面经营体系。官方也从没放话“家园经营”能当主线或副线的真正玩法。顶多算是“经营感”十足的休闲色彩。
剧情和任务的设计则完全吃HACK-AND-SLASH和故事推进的饼。你不能像《模拟农场》那样下工夫整地、种玉米;在《原神》里更多是接任务、刷副本、探索地图、捉鬼灭怪,然后提升你的“冒险等级”和各色养成点。至于资源采集,不同地方风味的矿石和素材,看似有点类似经营要素,但更多只是材料解锁技能、升级装备的燃料,不是作生意的资本哦!
至于那骚操作——比如你在副本间穿梭忙着炼金炼丹、做料理养体力,还有偷懒点鱼竿下水钓鱼,这些都更像是修炼一日三餐的生活名场面,不是开实体经济的运营板块。就连资源储备也不像经营游戏那样需要精准平衡供给链,因为它设计得更灵活,根本不存在“农田没播种秋天就饿死”的风险,除非你饿了人却不练级。
那为什么玩家会误会《原神》是经营游戏?尬聊一波,主要是因为它将生活化元素裹进冒险里,搞出个“家园养成”和“物资搜集系统”,再加上游戏里的交易市场和任务奖励,乍一看打怪之余管理一下资源,也挺像经营。再加上玩家本身的养成心态,谁不想把自己的角色“忙活”得漂漂亮亮?但是,官方从来没把这个部分作为营销主打或者主线玩法,比如说“纯开采经营”或“产业链管理”都没有。
对了,要是你玩得入戏太深,还想靠游戏赚点零花钱,别忘了试试“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,说不准哪天能把“角色养成”升级成“钱包养成”呢,这游戏真是让人又爱又恨。
反过来,如果真想体验超土豪级别的“经营”感,大家可以试试《梦幻西游》《大话西游》等以经济系统著称的经典MMORPG,总体包装注重“生意人”身份,运气好还能比《原神》的旅行者还忙,天天当个“老板”起早贪黑,但千万别幻想着原神能让你盖个楼开个厂啥的,毕竟它的核心是刀光剑影+风景炫酷,经营元素就是装饰。
所以,结论别太过冒进,原神真不是传统意义上的经营游戏。如果你在里面扮成“经济学家”或者“资源大亨”,别惊讶自己就是那个世界观里最傻的搬砖者。再一会儿会不会有人问,“原神是不是太空策略游戏?”我都准备写答案了。