原神是闯关游戏吗?来看真相,别被名字骗了!

2025-05-15 7:15:23 游戏攻略 4939125

先来个干货:原神到底是闯关游戏不?听说一帮萌新打完主线任务后懵了,问我“这游戏为啥不闯关啊,明明叫原神!”好吧,有点道理,名字听起来确实像那种“闯关过关打怪升级”的传统模式,但实际真相是,原神的玩法跟你想的不太一样,下面这篇文章就帮大家扒一扒各种资料,挖掘原神到底靠不靠谱的“闯关”体验!

先说说游戏定义。闯关游戏,一般是指那种像《超级马里奥》或《魂斗罗》那种,玩家需要不断挑战一个个固定关卡,难度逐渐升级,最终击败大Boss或完成某个关卡序列。每一关都有明显的开始和结束,成功通关后能解锁下一关。很直白,关卡设计是游戏的核心架构。

那原神呢?这款游戏由中国公司米哈游推出,是一款开放世界角色扮演游戏(RPG),官方把它叫做“开放世界动作RPG”,重点是“开放世界”——意思是你可以自由探索提瓦特大陆,完成任务、挑战秘境、解谜、收集资源等等。

仔细想想,原神的地图设计和任务结构跟传统的“闯一关”玩法是完全不一样的。没有关卡的固定起点和终点,你就像一个自由的冒险家,在地图上疯跑,寻找神秘宝箱、挑战无数副本和Boss、收集元素能量,玩到天昏地暗也不乏味。地图上的秘境和副本算是游戏的一部分挑战,但它们更多是“副”任务,跟传统闯关游戏的那种“闯关”有点类似但本质不同。

而且,原神的关卡设计偏重于“探索+战斗+解谜”复合体验,各种机关和元素反应让你感觉更像拼智商和走位的闯关,但更像是在一个大场景里完成不同小挑战,根本没有那种一关一关死磕的紧张感。倒是一些秘境挑战和深渊副本,更贴近传统闯关游戏的“挑战极限”设计,可以看做是局部“闯关”元素的融入。

万一你还不服,可以想象一下,如果原神真是闯关游戏,那它的开放世界还怎么“自由探索”?玩家把地图切成一页页固定关卡还怎么玩到郊外采草药、钓鱼、冲浪?根本不搭!原神的精髓在于“无缝衔接”的大世界,闯关模式反倒会显得像强行套壳游戏。

不少玩家有个误区,是“只要任务分明,有Boss战,是不是就能叫闯关游戏?”不不不,原神虽然有Boss战,但Boss多是各种强力敌人,作为“世界Boss”没有固定战斗顺序,也没有做成一关一关套路。相反,Boss就是你地图探险中随时能遭遇的挑战,Boss世界就像“野外Boss”,不限制你闯一关再闯一关,到哪实在受不了就跑。

这里还得提到游戏中的“深渊”系统,算是最接近传统闯关玩法的地方。深渊是每个月刷新,玩家需要通过多层关卡,每一层都有特定条件和敌人,挑战性不输魂系游戏。有人说这才是原神里的“闯关”,我说没错!不过除去这个,全游戏的绝大多数内容都是“自由冒险”,跟闯关没半毛钱关系。

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好啦,说完这些,是不是明白了——“原神是闯关游戏”这个问题,答案大概是“不算”。它更像是一场没有边界的“自由冒险+角色扮演+元素互动”的疯狂派对。虽然部分副本和深渊关卡含有闯关元素,但整体玩法请别用传统闯关游戏的眼光去看,毕竟不是“跳关解谜拿钥匙”那套套路。

想象一下,如果原神真是闯关游戏,它的剧情会不会就像“过了这一关才知道下关长啥样”?提瓦特大陆上的神秘与惊喜可就没那么多了!换个角度——它更像是一个冒险游乐场,你跑着跑着跑丢了也没关系,怪物随时能撩你一脸狗粮,嘿,这才够刺激呢!

这么说吧,原神的灵魂核心不在于“闯关”,而是在于“探索”。世界多大,你就能跑多远,元素反应搭配得好,boss秒了都不想停。走位飘逸,技能瞎扔,掉血没关系站起来就是,张开地图数一数你还没踩过的草丛,说不定等你踩完了世界都得崩溃,咋样,这才刺激!

说到这里,有没有戳你小心脏?毕竟当初那会儿还没这么红的时候,谁会想到个名字叫“原神”的游戏,结果变身元素大乱斗、探索天堂呢?光靠名字冲进去想闯关,可能就像穿着拖鞋去爬雪山,装备都不对。还在纠结是不是闯关游戏,何不放开心态,多点好奇心,把自己当成提瓦特的逗比冒险家,那才是真正的快乐秘籍啊!

所以呢,下次再有人问“原神是闯关游戏吗”,你就告诉他:玩原神,比闯关复杂多了,你得服得住自由,才能尽情嗨!对了,不知不觉我在思考,如果原神真是闯关游戏,携带的角色池会不会也得按照关卡编号排序,神秘吗?

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