说起《原神》这款火遍大江南北的开放世界游戏,很多玩家一提起来第一反应就是:“这不就是国内版的某***吗?”(你懂的)于是网络上一边倒地开始热议:《原神》到底是抄袭了哪个游戏?模仿了谁?咱今儿就来好好扒一扒这锅到底谁背了!
盘点10多篇相关文章后,基本认定的几个相似点有:开放世界的自由探索、基于元素反应的战斗体系、丰富的解谜元素与任务设计、以及动态天气和昼夜变化。开玩笑的说,这些特征让《原神》像极了《塞尔达》,但又有自己的小心机,比如多角色切换技能,简直让游戏性层次立马拉满。
不过,不能全怪《原神》抄袭,因为开放世界游戏早就不是任天堂家的专利。从《上古卷轴》《巫师3》到《荒野大镖客》,自由抓草、钓鱼、采药,甚至攀岩溜滑板模式早就玩烂了。换句话说,《原神》就是吃了全世界开放世界游戏的“家常便饭”,自己揉一揉,再撒点带元素互动的“调味料”。
当然了,元素战斗的设计是《原神》的一大亮点,这部分没有多少游戏能做到像它这样还会玩出“连锁反应”的模式。火烧草、冰冻水、雷打水……每个元素之间的互动都给游戏玩法带来了很大的深度。这部分设计倒是很有它的原创性,算是脱颖而出的一杆旗帜。
倒是有不少玩家说,《原神》与韩国游戏《剑灵》在部分画风和动作设计上也有点相像,尤其是人物技能释放的连贯性与手感,这让不少打过韩国动作网游的朋友摸了摸下巴:“嘿,这不是我熟悉的那口味吗?”不过严格意义上说,这更多是“亚洲动漫风”的共同元素,算是同门师兄弟,而非复制粘贴。
除了操作与画面,剧情叙述也被比较过。很多人发现,《原神》剧情模式给人的感觉像是日本轻小说搬进了游戏里,人物立绘精美、性格鲜明、配音和细节很考究,这点显然受到日系RPG的一大影响。毕竟中国游戏混日料元素已经家常便饭,完全是中日韩跨文化“杂交”的产物。
说到这里,大家别忘了那个曾经闹得沸沸扬扬“抄袭”风波:游戏里的UI界面设计,尤其是角色信息栏和任务界面,跟米哈游前作《崩坏3》那股“硬核科幻范儿”很像。毕竟一家公司作品,总会有自己的设计全家桶嘛,复制自己家产品风格,谁没法?
还有一个细节不容忽视——游戏氪金系统和角色抽卡玩法。虽然卡牌抽取不新鲜,不过《原神》的抽卡氪金模型让很多老玩家感觉“既熟悉又爱恨交织”,因为它继承了《FGO》《明日方舟》等国服氪金大作的套路。界面设计、稀有度显示、小彩蛋,真是让人想起在海盗湾矿脑袋的旧时代。
总的来说,《原神》不是抄袭的“原味复制”,而是个“穿越大厨”,拿经典游戏元素融汇一锅炖,煮出了自家味儿。那问题来了:你要模仿游乐场里的玩法,还是自己建个游乐园?《原神》显然想选第二条路。
说人话,《原神》就是吸收吸收借鉴借鉴别人的红砖白灰,然后用原神特有的“元素魔法”粘起来,整成一个活色生香的开放世界萝莉大餐。最难得的是,虽然有很多既视感,但它玩出了属于自己的花样,别说,挺好吃。
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当然,最后还是那句话:要问《原神》模仿了哪个游戏?答案就像你打怪掉落的神器,有点随机,但背后都有一个“开放世界”的传说,你说,是不是上天注定让它和《塞尔达》来段孪生兄弟的故事?还是说……它其实是抄了隔壁家小霸王的厨房?