作为一款风靡全球的开放世界RPG,“原神”自带吸粉体质,大家的疑问也层出不穷。其中尤其有人问:“原神的人物可以重生吗?”简而言之,游戏里的角色死了还能复活?会不会有那种穿越轮回再战江湖的戏码?别急,今天咱们就用脑洞大开+科学查证的方式好好聊聊这事儿。
这个“重生”概念,可能源于玩家们对其他游戏里死亡复活机制的误解。比方说,魔兽世界死了可以复活,暗黑破坏神家族里也是常见“重生”设定,很多MMORPG都支持复活,哪怕要付点代价。在《原神》里,虽然你能在战斗过程中被敌人击倒,但系统会让角色立马“起死回生”,你可以用食物、神瞳恢复自己,一秒不差赶快继续嗨。游戏中倒下的角色属于暂时“昏厥”,而非真正的死亡,完全不会缺席后续剧情的发展。
那么,有没有什么剧情或彩蛋触及“重生”或类似的设定呢?让我们打开剧情宝盒,看看游戏中传说或角色说过啥。璃月的钟离作为七神之一,人家能“断影穿云”,古老传说中有“夜叉复生”的故事,但都不是游戏里实打实的角色死亡后重生。而甘雨那半仙身份,也有不死的传闻,但依旧属于传说范畴,没在游戏玩法里体现重生机制。
你也别指望在招募池里抽卡能遇到什么重生角色,毕竟卡池更新里改的是概率和姿态,角色头像旁水泥板写着“重生”?科幻到飞起,开发组这点上比较实诚,没让大家蹲坑等奇迹重燃。角色会随着剧情成长、解锁新技能,却不会突然挂掉了直接重新来过。
游戏内特殊事件或挑战里有没有用“重生”花里胡哨的玩意儿?那就只有某些Boss战和秘境机关里的复活机制。比如说征讨深渊,怪物“死掉”过一会儿会复活,但你个人角色是不可能真的被抛弃哦。常见的复活其实是系统给的容错,这样不然浪费了你花大力气培养的c位也是亏了。
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其实,很多时候玩家对“重生”的期待也是因为游戏里部分角色和剧情的神秘感。像深渊教团的大反派,有些传言说他们是被"诅咒"的人物,是不是死了还能回来惹?嗯,你懂的,全是传说假设,游戏里一切都是按照已有剧情走,没有让你开大招“人生重开”的机会。
还有玩家好奇:既然游戏设定中元素能量来源复杂,角色受元素影响严重,那会不会有某种灵魂出窍或暂停人生命线的梗?这一点倒是很科幻,但官方剧情和更新中未见明确涉及角色“重生”或“轮回”,更多是元素共鸣和能力觉醒。只能说,重生剧情暂时还没上车,留个悬念给未来的活动和DLC?(你确定不是策划逗你玩~)
你是否也经历过刷副本崩溃然后心疼角色“挂了”,幻想能不能让Ta马上重生?嘻嘻,放心,官方很贴心,设计了复活机制免你重新肝个几十个小时。但如果你丢了角色?哦亲,这只有你手快点多充值,多刷补给了。
玩到这里,想必你已经get了原神里的重生“花样”:没有真正意义上的人物复活,只有角色倒地起身,剧情推进,角色成长。打个比方,原神角色像三次元演员,剧情导演随时可以喊“Cut,休息,准备下一场戏”,没剧终就不会重来。想象一下,如果角色真的死了重生,那不如考虑给派蒙开个重生专属技能,是不是很带感?
扯远了,最后留个小脑筋急转弯给你:如果原神角色可以重生,旅行者是新生儿还是系统重置?你说说看~