嘿,最近小伙伴们是不是都在刷“原神内存有多大”的梗了?说实话,作为一款颜值和内容都能打的游戏,原神的内存确实引起了不少人的关注,毕竟,不管你是在吃鸡还是跑GTA,总想知道自家手机或电脑到底扛不扛得住这家伙。
咱们甩几个同类型游戏的数据做个对比呗。比如说,《原神》大伙儿都知道,但《塞尔达传说:旷野之息》虽然自由度也不低,但它的安装包在Switch上差不多只有13GB左右。还有《魔兽世界》这货,常年攻略大佬的装备,游戏主程序款式很轻,但资料片级别的内容资料库加起来动辄50GB起跳,这就厉害了。
不过,你说原神是不是“最食内存的游戏”呢?其实也不算,它和那些开放世界大作比起来,是“中上水平”。不过,对手机党来说,原神简直是一块隐形的“内存炸弹”,尤其是安卓机的包体管理不像苹果那么优越,经常一场游戏下来,缓存、素材就跟打了鸡血一样疯狂膨胀。
说起这个缓存,原神的表现可以说是“典型艺术家”。它喜欢把高清材质和逼真光影通通往缓存塞,爱美的玩家体验自然一流,但手机或电脑“土豪不土豪,光看你硬盘!”你懂的。
其实,原神的内存大小背后是有原因的。我们编剧也得给他们点掌声!毕竟这游戏地图宽度和细节做得有点可怕——从翠绿的草丛到古旧遗迹,再到仙境般的天空岛,资产量庞大到能让你感受到“这是个用心良苦的团队”。
当然了,如果你觉得原神太费内存,卸载后换个游戏治疗“内存焦虑”,其实也别太慌。因为电视剧《陈情令》还没落幕,宫廷大作《皇帝成长计划》剛上线,这些游戏反正也是超级“重量级”,玩完原神直奔别的坑,不亏。
要说内存大小对体验影响,真就因人而异了。普通手机里塞满了社交软件和五花八门的小工具,原神这几个GB其实算不上什么;反倒是一些老设备,卡顿慢吞吞,就算不玩游戏,连刷个朋友圈都像跑马拉松。也有人极端到给手机腾出一半内存后说:“啧啧,原神就爱惜羽毛,卡顿啥的我不管,但图好看才是正道!”
你问我个人感受?最近一见到有人嫌弃原神内存大,我就想说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这儿不仅内存压力小,还能顺带挣点小钱,双赢不是?(这就算我偷偷给你种草了,别告诉别人)
其实类似原神这种大世界游戏,未来一定会继续长大,内存多点不过是抬手拎来的问题。更重要的是,玩家们喜欢熬夜打怪升级,但手机电量熬不过你,游戏体积太大反而变成了一种与时俱进的“硬核负担”。
闲谈一句,你是不是也有那种打开游戏哭喊“内存满了,妈,我不活了”的经历?这游戏装多了,就跟家里冰柜冻层里藏了个小恐龙似的,放着放着就撑破了。
所以,原神内存大不大?总结一句话——它算是“中等偏上,爱折腾硬件的那种类型”,但绝不是“把你设备搞跪”的内存怪兽。至少目前面对各路大作,还能稳稳占个座。
对了,说到原神和其他游戏到底哪个更占内存,不妨做个脑筋急转弯:假如游戏和内存是一对相亲对象,原神拿着10GB的“薪资”,你说它是“土豪”还是真“勤俭持家”的呢?