永劫无间制作了多久?幕后花絮大揭秘!

2025-05-16 17:46:35 游戏攻略 4939125

说起《永劫无间》,这款一上线就掀起“吃鸡”风暴的国产武侠大作,不少小伙伴刷屏朋友圈、抱着游戏机不放手。可你知道这款让人肝到飞起的游戏,到底“熬”了多久才面世的吗?别急,今天咱们就来扒一扒《永劫无间》的制作时长和那些隐秘故事,保准你听了之后笑到肚疼,冲鸭!

先给大家铺垫一下,《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)是由24 Entertainment团队开发,网易代理的一款融入了武侠元素的多人竞技游戏。要说制作周期,坊间有不少“大神”测算过,从项目立项开始到正式上线,整整耗费了将近4年时间!这4年里,团队经历了无数个“肝出内伤”的夜晚,代码写到抠脚都没注意,优化打到假寐秒醒。

为什么会花那么长时间?别急,先从头说起。项目启动是在2017年,彼时团队只有几十人,小到可以开个“组队打怪”的朋友圈。最初他们的想法是打造一款完全不同于传统吃鸡的游戏,核心是以武侠格斗为主,强调的是砍杀爽快感和战术多样性。这样高难度的概念落地,光力度和美术就烧了不少银子。

随着时间推进,团队逐渐壮大,人员扩充到几百人,技术和美术实力也蹭蹭上涨。但这时候,制作难点密集爆发:游戏建模要做到内详每根剑毛,动作捕捉得比跳广场舞还精准,还得保证上手流畅不卡顿。这些都是技术活,不是一拍脑袋随便敲几个代码能搞定的。大家都在朋友圈怼“加班狗”,团队里那是熬到头昏眼花、真香定律不停上演。

同时,游戏的核心系统设计也极度复杂。比如说“钩爪”系统,这个设计一开始看起来简单,实际做出来却千疮百孔,反复测试了N轮,才有了现在那么“飞檐走壁”的神仙体验。据说,制作组的小伙伴差点被钩爪吊起来“喷”,但也正因为这项独门绝技,才让《永劫无间》脱颖而出,不然就是另一款平庸的吃鸡翻版了。

说起打磨,别忘了游戏里的每一个细节:从武器的光泽到角色的飘逸动作,都要媲美顶流级别的3A大作标准。开发团队几乎每天都在看着屏幕,调试连击对战、血条闪烁的时机什么的,就像塑料姐妹花般细腻入微。游戏上线时你看到的酷炫特效、爽快打击,背后却是数不清的Bug和烧脑的平衡性调节。

不可忽视的是,备受玩家喜爱的角色设计也是花了大力气。每个角色都有自己的背景故事和技能套路,设计理念融合了中国传统文化和现代美学。美术团队为了实现“让角色不浮夸不尬演”,光人物建模和动画就进行了上百次调整,堪称细节党的天堂。

此外,《永劫无间》在全球市场的策略也让制作周期有所延长。项目组不仅要满足国内玩家的口味,还得兼顾海外市场的多元需求。不同语言包、地域服务器优化、法律合规审核,每一步都不是随便点点鼠标那么简单。尤其是“体验自然流畅”的用户反馈,他们反复推翻重做,真是典型的程序员“你有方案我有代码”大战。

你以为这就完了?no no no!游戏上线前后还经历了多次大规模测试和调优。每一次测试都像是饥饿游戏里的角逐:玩家反馈多到团队耳朵都起茧子,前面的3个月紧张调试,后面的半年不断补丁补好补满,硬生生把一款半成品打磨成网抑云都点赞的爆款佳作。

好了,不唠叨了,给大家透露一个秘密:不是谁都知道,《永劫无间》的开发还曾受到一次突发状况的考验——那就是著名的“全球大疫情”影响,期间团队陷入居家办公和远程协作大乱斗。你能想象程序员穿着睡衣调试代码的画风吗?画风是这样的:键盘敲得飞起,咖啡喝得到处都是,头发和胡子都可以用来捆绑钓鱼船。

总的来说,4年时间打造《永劫无间》,它是一场集合了汗水、泪水和笑声的马拉松。期间团队无数次摸着键盘说“怕不怕”,玩家们则不停地喊着“快出新角色”“别炸服”。每天的开发日志简直可以编成武侠小说,主角是技术大佬,副角是文案和策划,整个江湖都是“CP破防现场”。

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当你沉浸在刀光剑影的战斗时,别忘了这背后有一群“肝帝”们默默把锅背得比泰坦还稳。现在告诉你,到底永劫无间制作了多久?答案是——比你等地铁还久,更耐打的是,这个“等”的过程,堪称一场永不落幕的武侠大戏。

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