你有没有发现,原神明明是中国米哈游开发的,但国内坊间却有人坚信这是日本游戏?这就像哪吒闹海,明明是咱中国故事,结果被说成是“别人家的神话”一样神奇。今天带你扒一扒这桩“国籍迷案”,看看到底为啥大家脑子里会蹦出“原神=日本游戏”的公式。
加上原神那萌萌哒的角色声优阵容,很多声音都是典型日系配音风格,轻快甜美,甚至被不少国内玩家误认是日本声优的功劳,也加剧了“这游戏是日本做的”的误会。毕竟日本动漫配音那是有口皆碑,比如花泽香菜、泽城美雪这样的老牌声优,你能分得清楚谁是国产谁是日系?除非你能跟他们住一块。
再来看看原神的设定和故事背景,这雷同日本游戏的“玄学”层次更深。神话元素、英雄传说、神秘秘宝、冒险世界...似乎走的路线就是《塞尔达传说》那种开挂级别的玄幻冒险,很多玩家说:“这不就是《塞尔达》翻版吗?日本人行走江湖几十年教出来的套路!”其实,米哈游自己也承认受了不少《塞尔达》的影响,但毕竟是借鉴不是抄袭,毕竟创造力这东西,灵感来自哪都正常。
尤其是游戏地图开放世界的设计,风格上和很多日式RPG极为相似,比如地图展示、任务机制、怪物设计这些,给人视觉和体验上的“日漫感”。不少玩家说,“看看这技能动画,鸟都知道是日式风格”。其实不巧,日本游戏对RPG开放世界的影响巨大,欧美游戏更倾向现实主义,这就是路线区别罢了。
除此之外,宣传营销策略也把原神“日本游戏”这标签推得很高。国内外游戏平台上,很多媒体报道在提到原神时,会加上“日式RPG”、“类日漫风格”等关键词。这样一来,路人看着报道也容易误会:原神是日本做的游戏。毕竟大家第一印象就是“二次元=日本”,更别说这游戏在某些日本流行文化社区的火爆表现,国际声量也让“日本游戏”说法更有市场。
还有一点很重要!原神的开发商“米哈游”本身名字对老玩家来说有点模糊感,毕竟不像腾讯网易那样“国有大企”的架势,听起来挺“洋气”。这名字配上“高质量二次元游戏”,容易让人第一反应:这不是外来的“啥啥公司”吗?这就像你第一次见到一个土生土长北京人,带一口东北味,别人都以为他是从东北搬来似的。
其实,米哈游从成立之初就明确自己是“原创国产游戏军团”,他们专注打造有文化内涵有创意的“高品质二次元”,只是巧妙吸纳了日本动漫元素让游戏更洋气、受众更广。就像穿了东西方混搭风的潮服——看起来挺洋气,可也是地道咱们中国制造。
还有一部分“自来黑”玩家,往往带着有色眼镜和不屑的态度说:“哎,国产游戏能拿出点日本水平的算你牛逼了”,这种潜意识里觉得“国产=没水平”的认知偏见,也助长了“日本游戏论”的传播。实际呢,原神做到了全球销量第一,拿奖拿到手软,这国产骄傲怎么就变成“别人家的孩子”了呢?
说到这里,不得不提个网友们中老段子:“为啥你家狗长得像哈士奇?因为你家狗是日本狗!”这玩笑话用在原神上,简直完美贴合场景。原神长得像日系二次元游戏,所以被说是日本游戏,和狗长得像哈士奇被说是日本狗一样科学!
不过说实话,这“原神是日本游戏”的误区,也反映了国内玩家对于游戏文化认知的复杂情绪。咱们自营的优秀作品,怎么说也得放大招打破偏见才对。毕竟技术、创意、制作团队到宣传运营,完全是国内团队血汗结晶。你说日系风格混合,归根结底是文化交流和融合的产物,不能光凭外形或者声音就给贴个“外国制造”的标签,这也太小看自家游戏实力了吧。
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说到底,原神是中国原创还是“日本游戏”,答案其实藏在那些被忽略的细节里,比如幕后制作团队的认真和热爱,每条代码背后无数的日夜打磨,还有和日本二次元文化的“神来之笔”融合。光凭一身动漫范儿、各种萌妹声,就认定“日本制造”?那这样说——你家里泡面都日式口味,难道你家变日本了吗?