原神不是3D游戏吗?知乎上到底咋说?

2025-05-18 3:31:07 游戏攻略 4939125

先别急着开喷,咱们今天聊聊“原神是不是3D游戏”这个老生常谈的问题。说起来,这问题倒挺神奇,明明《原神》那造型和场景摆明了就是3D,怎么知乎上一搜,倒有人在辩论这事儿。别着急,今天咱不光扒真相,还得聊聊这背后的意外趣味,顺带蹭蹭热度~

先打个比方,你看《原神》这画面,是不是像那种可以360度转动视角、人物可以从各个角度观察的那种?没错!这就是典型的“3D”表现手法,开放世界在3D世界里奔跑,拍大腿的打怪动画、翱翔在风中的飞行,全都不能用2D来解释了。

那么问题来了,知乎上为什么会有“原神不是3D”的说法?别慌,是技术和定义的问题在作怪。大家都知道,“3D游戏”这个词范围超广,从超写实的《赛博朋克2077》到模型卡通风的《宝可梦剑盾》,都叫3D。可有人从某些细节角度切入,产生误解。

知乎大V们经常用“2.5D”这种说法去凑热闹,说啥《原神》其实是夹着3D模型的2D表现。啥意思呢?其实是说,有的3D游戏虽然是3D模型,但为了获得动画感很强的视觉效果,装上了2D动画或者手绘风格滤镜。原神的画风看着像插画,人物动作又卡通,容易让人误会。

再有的回答玩梗说,“原神的打击感和动作连贯性没达到纯正3D动作游戏的那个味。”各位别较真,这种说法就跟说“你喝的奶茶是奶,但不一定是纯牛奶”差不多,概念上的跨度大着呢。

还有个高频弹幕就是“原神其实是个‘假3D’游戏”,这词一出来,啧啧炸锅。啥是“假3D”?就是画面用3D模型,但核心玩法把视角固定死了,或者角色动作没啥真实感。原神明显视角360°可以转,世界无缝衔接,算个“假”字就有点冤了。

说到技术,原神用的引擎是Unity,这个引擎是顶配“3D神器”,不少游戏大神都用它做端游和手游的3D世界。Unity强大的实时光照、阴影、物理效果,原神里看的见摸不着的风,呼啸的草地随风摇曳,不就是鲜活的3D么?

对了,讲个游戏圈的梗,知乎上有回答调侃说:“原神是3D游戏,但没有挂3D显示器,所以你看着像2D”,玩家们笑炸,点赞一堆。

话又说回来,为啥这类问题和争议那么热乎?其实玩家对“3D”的期待不一样。有人期待刀光剑影的硬核动作,流畅连招那种;有人只想玩个画面美美的养眼世界,剧情和探索更重要。原神选了后者,把3D技术和插画美术完美结合,就是为了打造那种“动画片漫游”的感受。

说到互动,楼主你是不是也经历过朋友问:“哇,原神不是3D游戏吗?咋感觉像2D动画一样?”自己听着内心嘀咕:“这不是3D没跑嘛!”

这其实是咱们普罗大众的误会没错,人类视觉习惯了那些“硬核游戏3D”,比如《荒野大镖客》那种狂野风景;而原神的3D带着动漫风,火锅上还滴着“手绘质感”,让人晕菜。论画面风格,闹心的2D/3D界限模糊症,原神妥妥得个“混血王子”。

友情提示,那些还觉得原神不是3D的可以试试调高画质,转转地图,近看远眺,感受层次分明的世界细节和人物模型。原神其实很讲究3D细节处理,不光是“模型转圈圈”那么简单。

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有的玩家提起原神的“3D”还加上“卡通渲染”,形成了“卡通3D”这一说法,用来形容它是技术和艺术的“混搭款”。这类“卡通3D”游戏,通俗来说就是用三维模型制造可爱又不失真实感的角色,和纯手绘或完全写实的3D游戏形成鲜明对比。

要说起原神的技术架构,有科普达人扒过源码、模型设计和打包格式,声明原神的角色和场景确实是标准的3D模型,有着完整的骨骼绑定、动画控制。不信你去找那些三维模型导出工具对比,一看就明白了。

对了,知乎上还有一派说法,用的是“伪3D”,“伪3D”这个梗在游戏界情有可原,比如像早期《超级马里奥64》那种带有“假视角”的游戏。而原神跟它还是差了大远,非得用“伪”给降低level,实属有点小才怪了。

最后给你变个脑筋急转弯:既然原神不是纯正3D游戏,那它会不会是“4D动漫”呢?你说风吹草动,角色表情,剧情动态……啥时候都在影响玩家脑内的那刻,算不算脑内虚拟现实呢?这话题,有点玄乎,但很刺激,是不是?

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