原神借鉴了那个游戏是什么?扒一扒背后的“灵感渊源”!

2025-05-18 7:11:16 游戏攻略 4939125

说到《原神》,我想很多小伙伴第一个反应就是:“这游戏是不是有点像XX?”在游戏圈这事儿,借鉴别人风格一点不稀奇,毕竟大家都是取长补短嘛。今天咱们就来八一八,《原神》到底借鉴了啥游戏?我翻遍十几篇新闻、论坛和玩家嘴里,那就是一锅“参考大杂烩”~

先来个悬念,猜猜《原神》最“头铁”的模仿对象是谁?毫无意外,答案是《塞尔达传说:荒野之息》——那款被玩家捧到天上的“任天堂神作”。这俩游戏,一个是免费开玩,一个是任天堂独占,剧情体验生态开放,基本上画风和玩法都像隔壁老王家的孩子,怎么看都有亲兄弟的既视感。

不得不说,《塞尔达:荒野之息》确实给《原神》写了“参考请求”,尤其是大地图的自由探索和甚至“攀爬系统”,走在崖边还能来个漂移跳跃,简直是满满的“抄袭但又带点自己味道”。好玩的道理都懂,玩家们也不傻,如果没有那股“类塞尔达”的feel,估计《原神》也难这么火。

但除了荒野之息,咱们还不能忽视《原神》借鉴的另一头“大金矿”——国产游戏圈的开放世界大作。比如《老头环》(Elden Ring),虽然更偏向暗黑风,但它在动作战斗和世界设计上也给《原神》一些启发。毕竟打斗不单是砍砍砍,更多是策略和元素配合,这可以说《老头环》打出了一个“高难度又刺激”的示范招数。

说起动作,肯定绕不开《怪物猎人》系列。很多玩家吐槽,《原神》的打怪部分有点“像猎人手册”,怪物设计、元素弱点、分段打击感都带有浓厚猎杀元素。再加点“抽卡”系统和养成玩法,确实是一锅乱炖,但扎实有料的那种。

还有一点值得一提的,就是讨论区大佬们一致点名的《庆余年》手游(别误会,是轻度类mmorpg,而不是小说),剧本切合、人物成长线和丰富的支线剧情也给《原神》的任务设计起到了一点涂色作用。毕竟写得好,玩家才愿意探险、一探究竟。

另外一个不可忽视的灵感来源就是《龙之谷》,尤其体现在华丽的技能释放和打击感上,《原神》那种元素爆发和组合玩法,是《龙之谷》“连击流”带来的视觉效果和爽快感的进化版。你瞧那冰火交融的特效,简直电影感爆棚。

说起来,很多人忘了《原神》在日本动漫和JRPG经典中的影子。无论是角色设计、画风,还是“十字元素”的体系,都深受《最终幻想》系列和《空之轨迹》这些老牌日式角色扮演游戏的启发。那种细腻的世界观构建和多角色养成,真是“老腊肉”们的老本行了。

说完了大佬们耳熟能详的游戏参考,咱们不能不提《原神》在玩法深度上的一手神操作——元素反应系统,它看似简单,实际套路深刻,有点像“炉石传说”的卡牌组合思路,但用在动作游戏里,简直是创新加分项。弹指间一套连招变换,你就成了“冰火双煞”,屏幕炸裂别提多带感。

讲真,做一个这么高自由度的开放世界游戏,开发团队能参考一堆经典也没啥错。看多了大触写的评测或者玩家贴,甚至有种“原神=全网好游戏拼盘”的感觉。说不定有天《原神》自己也成了别人模仿的对象,毕竟这游戏打得响,圈粉无数。

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看到这里,你是不是已经准备好给《原神》贴上一层“模仿大咖”的标签?别急,这种“借鉴”不是抄袭,是一种艺术传承,就好像你穿了别人衣服,还能搭出自己的style一样。下回见到朋友吐槽“原神不过是山寨”,你就用这篇干货怼回来,毕竟真香警告早就敲响了!

不过,话说回来,游戏圈的江湖大概就像一个大杂烩火锅,料多味美,有时候你就得闷头吃,谁管里面借鉴了谁呢?说不定哪天你玩着玩着会发现,《原神》其实是个穿越来的“游戏挖掘机”,挖的都是别人埋在那儿的宝藏,结果还没人发现。

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