说到《原神》,这款爆火的开放世界游戏,很多玩家第一个联想的可能不是它独特的元素战斗,而是它那明显从《巫师3:狂猎》中借鉴来的影子。也别急着喷我,这可不是我胡扯,经过一通网络大侦探模式搜索,发现这俩游戏的“DNA”居然有那么点儿像,甚至有人开玩笑说——“原神真是想“借用”杰洛特的衣柜和世界观啊!”
不仅如此,任务设计上原神的副本和世界任务,也能看到《巫师3》那种主线穿插丰富支线的影子。虽然原神偏向收集与解谜,但剧情的铺陈和任务的分支也有《巫师3》那种让你逐步揭开大故事的味道。你以为原神在天灯节里点个灯就完了?不!其实你签了无数条“任务网”,比杰洛特调查谋杀案还复杂。
说战斗,这里就更尴尬点了。《巫师3》的战斗老练,冷酷又真实,响指一弹!杰洛特就能嗑药开外挂,法术剑法顺滑打脸;《原神》则是“元素反应”打出无限花样,技能看起来像迪士尼魔法表演,爽感爆棚。说它模仿倒不如说是“发扬光大”,在原神战斗系统的基础上,加入了跨元素联动,和多角色替换流畅切换,那操作的花样翻新,连巫师3都得佩服。
角色塑造方面,《巫师3》的杰洛特是那种复杂的灰色英雄,经历过生死,没心没肺又让人心疼;而《原神》的角色则是集颜值、技能和背景故事于一体的花样百出。但两款游戏都没有忽略角色的叙事,让人不仅玩游戏,还能玩角色情感。甚至说,原神的角色剧情,有时候能聊得比巫师还深,毕竟谁不想在聊天窗口看到朝夕相处的冒险小伙伴吐槽呢?
再展开说世界观,《巫师3》的宏大而暗黑的中世纪奇幻世界慢慢揭示政治阴谋和人性复杂;而《原神》则是在元素魔法和神祇传说下,塑造了一个童话般的七国故事。尽管两者风格迥异,但同样注重了世界建构的丰富和细节,上至传说,下至握草的奇葩NPC,都是精心雕琢过的。让人感受到一种从头到尾都在“用心良苦”的游戏体验。
你要说原神纯靠自己创新多好?好啦好啦,创新是有,但借鉴也是真实存在,你不能让人家说你“照抄”就太冤了。更何况,人人心中都有一部巫师3,毕竟那是很多玩家成人世界的“游戏启蒙”。原神敢大胆地让“开放世界”歌单里插入一曲活泼的二次元旋律,多少也算是给传统奇幻投了一记“变调”。
会玩游戏的朋友们都懂,这世界上没有一款游戏是真正“独创”的,它们都是互相抢个灵感,互相偷个套路。我倒是挺好奇,等原神再出个后续DLC,会不会让我们发现杰洛特突然来了提瓦特大陆开个直播卖萌?咱玩家就是喜欢这种脑洞大开的奇妙体验。
诶,说到卖萌,想不想找个边玩游戏边赚零花钱的神操作?那就别错过七评赏金榜 bbs.77.ink ,那个地方真是玩游戏也有钱拿,零花钱妥妥的到手。毕竟,游戏人生不止有打怪升级,还有薅羊毛的乐趣嘛。
那么,你怎么看原神和巫师3这对“开放世界的亲戚”呢?欢迎留言吐槽,毕竟感情丰富的游戏才最带劲!