大伙儿有没有想过,咱们那风靡全球的《原神》到底是不是生存类游戏?别着急,这不是单纯的“你说我猜”,而是一场技术流和脑洞流的碰撞。话说回来,许多玩家都把《原神》当作开放世界冒险游戏,但生存类游戏的定义啥呢?今天咱就认真八一波,看看到底《原神》是“硬核生存派”还是“养成逗比派”。
我们先来扒一扒“生存类游戏”的标配:资源紧缺、环境危机、食物水源、天气影响,还有那令人抓狂的体力管理。要是不管这些亡命天涯的困境,你能说自己是在“生存”吗?当然不是。那《原神》呢?貌似没有饥饿值,也没冷感体感温度,不过它有体力值和角色需要装备、升级,到底算不算“生存”呢?
有党外真的把《原神》当生存游戏玩,那可能是脑洞飞得比较远。在《原神》的世界里,你砍树、采集矿石、捕捉鱼类,这不是烧荒取食,而是为了合成道具和强化装备。不像在典型生存类游戏里,一棵树倒下去可能就缺少重要燃料继续生火煮饭,玩家分分钟被“饿肚皮”和“冻成狗”双重轰炸,生存危机是压倒骆驼的最后一根稻草。
许多玩家调侃,《原神》要是算生存,那就是“高级版”生存:你跳崖不会摔死,安全网满天飞;一夜睡得舒服跟酒店一样,还能换装备搭配。别家生存游戏是“你活下来就是王”,这里是你活下来还能收集资源,肝肝肝,再肝一次。想想也挺刺激,肝着肝着就有“90级的花开满枝头”。
那为啥还有人说《原神》是生存类?关键词就在于“开放世界”和“资源管理”,加点“探索元素”。毕竟游戏没有传统意义上的饥饿条、体温计,但有限的体力和背包空间提醒着你,千万别傻傻地把材料全扔环境里;任务陷阱、怪物埋伏也随时可能让你“半路猝死”。
不过,讲真,生存游戏的最大看点就是“你一不小心就会挂”,比如《方舟:生存进化》那种,挨个被恐龙吃掉没商量。而《原神》就像是生存界的“奶爸模式”,虽然也有挑战,但死亡后复活快得飞起,完全没有“死了就什么都没了”的紧张感。甚至你可以专心做日常、副本,换角色练等级,根本不担心被“活活饿死”。
更别说,《原神》角色的养成体系比生存游戏丰富得多,每个人都有各种专属技能和武器,可以自由搭配元素反应,打怪爽到飞起,快乐到爆炸,简直是给“紧张生存”打了强心针,让玩家更像在度假而非背水一战。
当然,米哈游对游戏的世界观设计很用心,冒险秘境、稀有道具、元素魔法带来策略乐趣,还是有点生存游戏的“智斗”味道。你要规划路线,控制体力,用对时机释放元素技,杀怪、采集环环相扣,淡化了生存游戏的苦逼,但增加了策略的爽感。
总结一下,你如果想体验极限存活挑战,饿死冻死都可能是结局,那《原神》难登大雅之堂;如果你喜欢在有故事、有角色剧情、有高颜值世界里,偶尔自我挑战点体力管理和资源打理,《原神》绝对可以带来优秀的近似生存体验。
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最后送你一个脑筋急转弯:《原神》如果突然加上饥饿值,且让派蒙开始抱怨吃得不够多,这游戏是不是立刻变身为“真·生存大逃杀”了?别光说,这才叫刺激!