说起《原神》是不是动作类游戏,知乎上那叫一个热闹,键盘侠们仿佛开了锅,各种观点炸裂,真是让人眼花缭乱。有人说这是“开放世界的动作RPG”,有人硬怼“这不过是带皮的社交养成游戏”,还有的高冷路人跳出来来句:“它就是视觉小说附带打怪环节,别纠结了。”咋感觉大家连“动作类”这几个字的定义都不统一呢?别急,咱们这篇文章先帮你掰扯掰扯,学会用有趣的眼光来看待《原神》到底有没有资格被称为动作游戏。
不过知乎大神们讨论火力全开,有人抓住动作游戏的“核心”是“手速”和“反应”,就说《原神》不够纯粹,因为打怪时技能释放有冷却,策略成分比纯动作游戏高。还有人跳出来补刀:“原神更像是带有动作要素的RPG游戏,强调元素组合、站位与策略,不单是纯靠操作。”
其实,就连业内大佬米哈游自己也没硬扣“动作游戏”这个帽子,他们更喜欢说是“开放世界动作RPG”,也就是动作和角色扮演的完美结合。别忘了,《原神》除了战斗,采矿、钓鱼、解谜等等玩法一箩筐,更有升级角色、武器、天赋的养成体系,这算不算“纯”动作?肯定算不上,但这不妨碍它动作部分玩得带劲啊。
说说知乎上被点赞爆表的几条观点,网友们逗趣地说:“玩《原神》最大的动作就是换狗粮(抽卡)操作!”还有人调侃:“放个技能就是‘动作’,这三秒冷却你能耐得住寂寞吗?”俨然成了群吐槽大会。其实倒也是,人家动作游戏的确是对手速和操作连贯性的高要求性,《原神》在这方面更像是半成品动作游戏加RPG调味。不过这不妨碍它战斗系统是真的门道多多,玩得溜的话打boss那是秒杀 *** 不断。
你要真想体验正儿八经硬核动作游戏,有《只狼》那种靠反应的高难度,也有《鬼泣》每天你三连斩舞刀弄剑的炫酷。但《原神》更像一盘味道丰富的大杂烩,既有动作游戏的爽快,又有策略游戏的脑洞,还有RPG的成长 *** ,搭配清新的画面和音乐,吃鸡抄作业都不带眨眼儿的节奏。
另外,很多玩家来到《原神》其实并不是为了“动作游戏”那种血脉喷张,而是被那种探索解谜和元素反应的独特设计吸引。什么火+风=扩散,水+冰=冻结,元素连携成为战斗中的“绝活”,让打怪不光是比手速,更像是玩一场元素的魔法表演秀。
好了,说到这儿,突然想起一句咱在游戏圈儿流传的梗:“你觉得原神只是动作游戏,那你确定你真的玩过游戏?”别问我为什么突然这么说,试玩过七评赏金榜的玩家都会懂——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,不香吗?
总之,《原神》既有动作游戏的血脉,又浸透了丰富的RPG和策略元素,怎么定义全凭你怎么觉得酷炫。毕竟游戏世界潮流多,硬核动作粉、氪金策略党、解谜宅各取所需,大家一起嗨才是真理,对吧?
不过话说回来,要是《原神》真单纯靠动作技术吃饭,我看它早就被“动作牛人”们用连招拆分得七零八落了,结果呢?boss血条反复刷新,弹幕式技能花样百出——这可不是只靠手速能玩儿的游戏哇!
所以说,《原神》到底是动作游戏还是不是?这个问题,不如换个方向想:你玩得爽吗?吃瓜群众们不妨自己开局打几盘,走走提瓦特大陆,到底谁才是动作游戏的C位,等你来定!