最近刷知乎的时候,刷到一个超级有趣的问题:原神是格斗游戏吗?我差点没笑岔气。毕竟,原神大部分人心里就是那款风景美到爆炸、剧情拉满、偶尔肝肝副本的开放世界冒险游戏啊,怎么就和拳拳到肉的格斗游戏扯上关系了?不过说起这个话题,知乎上的答案那可五花八门,脑洞大开的有,理论分析的也不少。今天咱们就来一波“知乎热搜”、B站弹幕、贴吧神评论大集合,来聊聊这“原神格斗”之谜。
不过就是这点“有打斗就算格斗”,一些知乎网友直接就开玩笑说:原神不就是新一代的“键盘上跳舞”吗?你瞧瞧,按E、Q技能,变个元素状态,怪物直接炸成灰,何况还有体力管理,翻滚闪避,能不叫“格斗”吗?还有人喷:给不给格斗游戏头衔不重要,关键原神操作起来比街霸简单多了,选角色扔技能,轻松快乐肝,完全不需要练就一身“街霸式”神操作。
说起来,知乎还有几位氪金大佬狠毒地吐槽,原神之所以不能叫纯格斗游戏,是因为“打怪不疼手感没爽快感”。他们还举例说街机厅里那种“砰砰砰”一顿猛按才叫格斗,原神几乎是靠元素反应和技能CD在打,这简直就是“远程点点鼠标”,跟街机里的拳拳到肉差距太大。
那网友们脑洞最大的莫过于把原神当成“格斗小说”来说事儿——在知乎小说区看到一位大神写的原创故事,把原神世界设定成格斗场,蒙德的凯亚变成了天下无敌的拳王,璃月的大佬们比赛不是靠法术,而是靠硬气功和肉搏技,别问,问就是绝世好文,写得啪啪响。贴吧上更是狂,大家都在调侃:“八重神子不会放电,她是电光拳传人!”“行秋靠水遁绝技秒杀对手,完胜烧烤摊老板爷爷。”
客观来看,原神的战斗确实和传统格斗游戏在核心机制上相差甚远。它没有那种可以让你眼花缭乱的连招输入,没有“气条”“必杀技”之类的格斗标配。不然你想想:你拿一只狗套(角色),一股脑按技能键,元素反应一爆发,怪物秒掉,这明显是轻松化操作,而非高强度的操作对抗。来一句网络流行语,“操作门槛友好,不虐新手,这不香吗?”
不过,不得不承认,原神战斗中的元素反应系统,还是给玩法加了不少乐趣。你可以玩风火雷水冰草火六系元素的自由组合搭配,策略性十足。虽说打得爆炸效果满屏,但那感觉也挺“打脸”——看对面怪物被冻晕后被连续电击,简直像是在看动画格斗比赛。很多网友调侃:“原神是‘策略格斗加休闲放松混搭款’”,这定位还挺符合事实的。
如果非要给原神贴标签,咱们不妨说它是“轻度格斗+开放世界RPG混合体”。但别把它想成传统的街头霸王那种撕杀氛围,不然你会失望的。你更像是在演一部关乎元素与魔法的动作冒险大片,里面夹杂着一些格斗元素,但很难说它是“纯格斗游戏”。
你看,这不就给咱们的游戏体验增添了一丝几分可爱和趣味嘛?再说了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这你得安排上!既然原神不是老派格斗游戏,那我们就安心开荒,抽卡培养,玩出自己的风格来。
知乎上讨论这个话题非常热闹,有说是“元素格斗”的,有说是“卡牌游戏+格斗元素”,真是天马行空。有人甚至搞笑表示:“我玩原神变成了‘打怪爽快格斗手’,结果女朋友说我是‘有故事的男人’,完全不懂游戏逻辑了。”这时候我想说,游戏嘛,开心最重要,不是非要给它贴一个死板的标签。毕竟“原神是格斗游戏吗?”答案是——这问题你还真得自己脑补一下,配点BGM,来一场元素无限连击的大乱斗,然后……突然停格,原地hold住卡顿,你懂的。