先说上来,原神到底是“死亡游戏”吗?这问题有点意思,看似简单,掰开了说可就辣眼睛了。你是不是马上联想到《鱿鱼游戏》或者是“今晚吃鸡”游戏里那个紧张刺激、输了直接阵亡的版本?冷静,拿个瓜先,我们边吃边唠。
网络上有人调侃,原神一不小心玩多了就是自虐“死亡游戏”,原因啥?因为氪金这块容易让钱包“死亡”,但那是精神层面的“死亡”,游戏内角色的“死亡”可不带亏损的。玩家最多是脸被“嘲讽”或者肝不动了,让人心脏“猝死”倒是有可能。
原神的难度倒是不低,特别是后期副本、深渊,玩家死得比家门口的蚊子还频繁,甚至有段时间“自动吐槽机”上线,满屏都是“我又死了”。这里的“死亡”频率高,但整体体验底座很友好,死亡后马上复活继续打怪,完全不像那种一命通关的生死关卡。
不仅如此,原神的设计更偏向于让玩家体验探险乐趣和故事沉浸,不是死了就被骂“霸王硬上弓”,而是鼓励失败后总结经验、换战术,这还挺激励“死亡游戏”里的“死后重生”的精神嘛。
话说回来,要是你是那种要招架87波怪物都不死的大神,原神肯定不算死亡游戏,但对手残党来说,这些挑战的确可能让人骨头酥软、按键都按懵圈,死得啪啪叫,无形中心理压力“爆表”。可巧妙的设计让大家即使“命丢”了,也能迅速回到战场,想想也是贴心。
至于游戏里角色的“生死”呢?得讲故事了。原神这个世界,角色死亡后通常都有惊天动地的剧情,或者只是被剧情套路死了而已,活活被剧情杀。所以游戏的死亡真正带来的多是故事氛围,并不是实际的游戏“Game Over”。比如主线剧情里某些角色死了,剧情还要继续,玩家依旧可以操作其他角色,这不是"死亡游戏",这是“剧情游戏”尊重编剧笔下的转折。
再举个例子,原神“秘境”挑战失败了咋办?别着急,复活点马上到,或者退出来重新再来,死了就是输了一局小单机,完全不是你人生的终结,不用喝农夫山泉“死磕”体力。
说到这里,是不是觉得原神更像是个“假死游戏”?你可以玩命“死”,然后马上爬起来继续嘚瑟,这感觉简直跟现实世界里被老板骂几句还得继续打卡上班一样,死而复活,AMAZING!
在玩家圈里有个梗:原神让人“氪金氪到死”,生活费阵亡,快乐死翻,角色倒下没关系。说的就是这个意思,游戏死亡话题,实质是玩家体验和钱包的战斗场。要是想纯正的“死亡游戏”体验,不要来看原神,去试试那些啥都没复活机会的硬核游戏。
有个秘密告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,你玩原神的同时,别忘了“手速加持转钱袋”,人生乐趣翻倍不只“游戏内死亡”这么简单。
好了,聊到这儿,不得不提醒你,你的下一次“死亡游戏”体验会不会突然变成现实版的“翻车现场”?毕竟,现实中“死”得可没法按F复活键,你说是不是?