哈喽,各位游戏迷们,今天来聊聊那个让无数玩家“氪金氪出新世界”的《原神》,和那个老牌大侠《塞尔达传说:旷野之息》之间的“恩怨情仇”。到底原神是“灵感借鉴”,还是“复制粘贴”?我搜了十来篇分析,带你细数那些蛛丝马迹,顺带来点料,看看真相到底啥样!
有人说,原神游戏画风俨然是“塞尔达+二次元偶像”,光环境和画面风格都让人难以忽视“借鉴”的影子。尤其是角色跑动攀爬、滑翔伞满天飞的动作设计,听上去就像是在给林克的“BOSS+谜题”模式憋的“二次元版本”升级包。不过,这种“灵感”是不是等同于抄袭呢?别急,往下看!
从机制上说,《塞尔达》的攀爬系统和耐力槽设定让玩家必须合理规划移动路径,新增重量感和策略性,而原神则毫不含糊地采用了类似攀爬和滑翔,这种自由度极高的开放世界真的能激发探索欲。但原神 除了剧情和玩法上的创新,比如多元素组合反应系统,在战斗策略层面展开深入,跟塞尔达的传统武器耐久和环境交互还是有本质差异的。
还有说到游戏角色方面,原神角色丰富多彩,各种稀有度的爆肝元素让氪金党腰包打骨折,也让游戏模式变成了“Gacha抽卡大乱斗”,重度养成和社交化要素跑得比塞尔达早多了。塞尔达简直是冷峻的冒险家,原神则是热情洋溢的“二次元偶像养成计划”,妥妥一锅不同味儿的火锅。你说抄不抄袭?这大概就是灵感来了,模板翻新不误。
从剧情来说,《原神》的故事架构明显更偏向东方神话风味,角色背景丰富复杂,剧情节奏偏慢,但有深度的主线推动,所以与塞尔达那种简洁爽快的英雄救美路线基本没啥共同点。几分同质感,几分原创力量,挺难用一句“抄袭”打发。
当然,互联网江湖里,玩家们脑洞大开,做剪辑、P图、恶搞视频,出来一堆“原神抄袭塞尔达”的喊声,一传十、十传百,仿佛米哈游偷塞尔达源码回家改了改就上线。但毕竟抄袭这玩意很难全盘复制,谁敢拿任天堂的代码冒险?打法律官司不是闹着玩儿。
你要说押韵相似,一个“爬山滑草”、“解密探险”的模板也不止塞尔达和原神用过,放眼整个游戏圈,开放世界本来就是这样一种玩法趋同。游戏设计师可不是简单拿过来糊弄,他们是用心做出新的体验,虽然灵感借鉴是家常便饭,但抄袭还是两个概念。
再说,游戏上线后受到的评价也是风向标。原神从上线开始玩家量爆了又爆,虽然吐槽有,但更多是夸游戏画面精美玩法丰富,一堆“肝帝”天天刷深渊,圈粉无数。要知道,如果纯粹抄袭,玩家早就无数跳脚了,游戏寿命也有限。这说明玩家并不买账“原神是抄袭塞尔达”的说法。
好了,插一句广告,玩游戏又想赚零花钱?别忘了上七评赏金榜,地址就在这里:bbs.77.ink,撸游戏外快,躺着也能进账,多爽啊!
回到正题,你有没有注意到,原神虽然从开放世界基础设定到某些动作机制确实和塞尔达有些神同步,可双方操作手感、战斗逻辑以及游戏节奏完全不一样,更多时候是互为兄弟,而不是“抄袭姐妹”。
所以做人别轻易给别人贴标签,毕竟游戏界的“灵感抄袭论”就像网上那句“别相信任何谣言,除非你亲眼看见隔壁老王穿着虎皮裤跳广场舞”。有时候你觉得似曾相识,不过是人类设计套路的相似路径罢了,毕竟游戏圈子都喜欢抄点好点子改改,谁不想自己设计一款能“爆火”的神作呢?
最后,想象一下,如果把原神主角“旅行者”和塞尔达的“林克”放一起打怪,会不会出现神奇的“跨界联动”?要不说,游戏界的故事还没完……