说到《原神》这款游戏,真是爱恨交织,既有“钞能力”满满的炫酷画面,也有让人“停不下来”的养成系统。但是,你有没有想过,这游戏到底算不算单机游戏?毕竟它号称开放世界,操作流畅,还能“文文静静”刷每日任务,看起来像单机;但又总有氛围是线上的,服务器时刻在线,好像又不是纯单机。于是,火眼金睛的玩家们就开始求真相了!
严格来说,单机游戏指的是玩家在本地设备上完全独立运行,游戏过程无需联网,数据也存在本地,典型的比如《塞尔达传说》或《巫师3》。那《原神》符合吗?
基本情况是,《原神》是一款开放世界角色扮演游戏,由米哈游打造,主打高清画质和丰富剧情,堪称“良心大厂”。游戏启动时,会强制联网(也就是说,你的手机、电脑或者主机必须联网状态才能进入游戏世界),就是为了保证游戏内容的实时更新、数据同步、反作弊系统的正常运行。也就是说,玩家离线是根本玩不了的。
这点,就让有些求解脱的单机党情何以堪了。不过这样做的好处是,工作人员可以通过服务器随时维护游戏环境,比如防止外挂、调节游戏平衡,或者推出全新活动,保证游戏体验不变味。
接下来,我们得说说游戏内核心体验区分:剧情和多人互动。《原神》故事探索部分可以看作是单机体验,毕竟剧情推进、角色养成都在你自己的进度里储存,剧情文字和过场动画都是你“独自消化”。但是,游戏设计里实际上支持多人联机,这才是《原神》“不完全单机”的关键一环。
玩家可以邀请好友组队,协作完成挑战,高难度秘境,或者刷boss,这样的玩法一旦开启就变成了多人在线体验。尽管团队里只要有一个人上线,其他人也能加入,但这也表示游戏的服务器在背后编码工作不可或缺。
再细细想,《原神》的材料采集、日常任务、世界冒险虽然看似单机,但游戏定期更新内容,强制联网也意味着它从本质上是联网游戏。对比典型单机游戏那些盒子放哪儿,按任天堂开关键就能玩,再看《原神》这得网速稳不稳、服务器插不插队,简直是天壤之别。
说到这里,可能有人会反驳:“哎呀我每天都一个人玩,不也挺单机的吗?”得,这话我爱听!但严格意义上,《原神》是联网状态才活得了的“伪单机”,它没有完全脱离网络也没法脱离服务器,这一点和真正离线玩儿的单机游戏就是不一样。
总结?不不不,咱们不是来做总结的。你看,原神运营也不傻,连开服上线的那一刻,就定位为“开放世界多人在线”,就是想给你那种“住在提瓦特大陆,不孤单”的社交感受,这也是时下主流大作的标配节奏。
另外,别忘了游戏内嵌的“抽卡”机制,这玩意儿和单机游戏完全无缘。每次抽卡是实时联网过滤后台数据的,按说也只有在线状态下才能判断服务器上的概率池!你拒绝认它是联网游戏,抽卡概率那旁边的服务器都要伤心。
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话说回来,有些玩家觉得《原神》也像单机游戏是因为提前买断付费少,进度在本地存档,还能随时刷剧情任务。对,这种体验感很像单机,但你得掂量掂量后面的技术细节,网络连接一断那你就变成“断线小可怜”了。
最后,问你个脑筋急转弯:如果《原神》真是单机游戏,为什么你明明开着游戏,一切都正常,却突然被告知“网络断开,无法继续游戏”?是游戏骗人,还是玩家自嗨?