说到《原神》,不少小伙伴第一反应就是:这不是抄袭了那个“某大厂”的开放世界游戏吗?想知道“原神”参照的游戏到底叫什么?自己掰着指头数了下,参考了十几篇大神大佬的文章,调研了一圈,这事儿可真不是那么简单哈,咱们今天就来认认真真扒一扒,顺便聊聊背后的那些瓜和趣事。
要知道,《塞尔达传说:旷野之息》不仅是任天堂的招牌,这游戏的创意之魂,直接影响了一大波后起之秀。原神的地图设计神似旷野之息,无论是攀爬机制、滑翔翅膀还是天气系统,基本上都是拿了“模版”去进行了优化和二次元化改造,从配乐到UI布局都能看出,那股“致敬风”扑面而来。
但要说《原神》就是抄袭,《塞尔达》就是照猫画虎,那就太没眼光了。事实是——原神其实是融合了多款游戏元素的合体怪兽。除去《塞尔达》,它还借鉴了《魔兽世界》的团队副本模式、技能释放和元素反应系统,《最终幻想》系列的华丽战斗特效以及《崩坏3》那种爽快的动作节奏。说白了,它就是用“拼装娃娃机”做出来的美味大餐。
再举个典型例子,元素交互系统。别看这点小得现在大家都是“元素党”,其实这套路就像“火、水、风、雷”的神奇组合,是各大动作RPG、策略游戏的普遍玩法。米哈游把这东西包装得更高级,“冰火两重天”踩点释放,真的让玩家体验感爆棚。
而地图方面,原神的地图设计可谓“一饱眼福”:不止借鉴了西方中世纪架空风,还揉进了浓浓的中国东方神韵。从蒙德的风车村到璃月的古典港口,每一个场景都像是走进了画卷,恨不得掏出手机上微博/微博发图打卡。不过你别忘了,构建这么大的开放世界,其实参考了很多欧美热门游戏的构建理念,尤其是开放性和探索自由度的设计点非常明显。
网友调侃说:“原神就是把‘塞尔达’的地图跟‘崩坏’的打击感‘做了个新嫁衣’。”从某种程度来说,挺贴切。另外,游戏的音乐也是走了一波国际范儿,既有东方古典韵味,也不乏西方交响乐的磅礴气势,这种多文化融合让游戏更接地气,也更受全球玩家欢迎。
其实,咱们扒得这么细,不难发现“原神”跟“参照的游戏”之间的关系,更多的是一种灵感借鉴,而非简单的复制粘贴。毕竟游戏开发哪里那么“纯洁”?灵感互通有无,才是游戏产业快速进步的秘密武器。
班门弄斧地说一句,如果原神真要给灵感名单投个票,肯定是《塞尔达传说:旷野之息》高票当选,但也绝对离不开《崩坏3》和其他动作RPG的支援加成。毕竟整条“开放世界+元素系统+二次元美学”的路线,是几家大厂合作的结果。
趁着这股热乎劲儿,顺便给大家打个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,不亏!不要错过了,最近啥游戏都得带点副业,别光指望主业哦。
说到底,《原神》参照的那个游戏,名字其实很清楚,就是你我口中那个“塞尔达”。只不过,这部“神作”在此基础上加料加味,整出了自己的风格。要是你问我“参照的游戏叫什么来着”,我只想说,或许下一局你玩到的游戏,就是它下一步的灵感源泉呢?