原神拉高了游戏门槛,真的是好事吗?

2025-05-21 6:13:15 游戏攻略 4939125

哈喽各位米哈游忠粉,今天咱们聊聊一个有点辣眼睛又扎心的话题——“原神拉高了游戏门槛,究竟好不好?”别急着点叉,先听我唠一唠。毕竟,这个话题像原神的卡池一样,让人一边吐槽一边又停不下来。

先来科普一下,啥叫“拉高游戏门槛”?简单来说,就是玩原神得花更多时间、心思甚至钱包。想想吧,最基础的抽卡概率像中彩票一样难,氪金和时间投入门槛高得让人怀疑人生。

不少玩家觉得,原神小伙伴们的游戏体验被“锤爆”了。为什么呢?先说说那漫天飞的活动和天天开的剧情新次数,免费玩家要升级角色卷圣遗物简直像打怪升级挂外挂,一不小心就痛苦到怀疑人生。免费党和“氪肝党”之间的差距,简直可以用“天上地下,数千里”来形容。

但另一方面,这个高门槛给游戏带来了什么?氪金玩家直接推动了米哈游的营收,哎,巴不得自己的钱包也被烧成灰,游戏氛围浓厚,社交圈子更活跃。不少土豪玩家乐此不疲,玩得贼开心,谁叫咱天选之子呢?游戏难度升级让老手们更有挑战感,避免了“割草”式的一看就无聊。

但是!咱们平民党呢,往往喊“原神它太卷了”,恨铁不成钢地觉得自己是打怪的“续命狗”。刷副本,肝活动,反复抽卡,偶尔还得给战力掉链子的圣遗物跪舔祈福……兄弟姐妹们,根本没工夫哭泣,毕竟生活中还得上班、恋爱、养猫(或者养狗)。玩游戏虽然是放松,但门槛拉得太高,反而成了精神内耗。

有意思的是,米哈游在设计游戏机制时,还真是“深谙玩家心理学”。高门槛=高投入=高回报的错觉,特别是那种一抽爆肝的诱惑,让人无限循环入坑。难怪“攒石头攒到手抽筋,肝到怀疑人生”的梗在玩家圈里传的飞起。

不少攻略站和论坛谈起,大家针对拉高门槛的反应五花八门:有人积极建议调整任务难度,降低圣遗物爆率和提高基础抽卡概率;有人则说“别执着了,充值才是王道,没钱别说话”;还有玩家发表“肝帝不易,求个良心版本”的感叹。

说起肝帝,真得给他们点个大大的赞!原神这游戏对时间和精力的吸收能力,堪称“数字炼狱”。后来网上不止一次流传“原神肝帝三部曲”:早期的疯狂刷材料?抽卡拼运气,中期过滤掉部分副本,后期靠氪金保持战力,相当于一整套“养成心法”。

其实,拉高门槛带来的最大副作用是门槛遮挡了一部分潜在玩家。游戏圈的竞争者可不少,别说什么“质量决定一切”,有时候玩家选择“不玩原神”就是因为歇不过来的肝和钱包的压力。毕竟,游戏不是活罪场,肝到吐血谁受得了?

再来轻松聊聊,之前某位老哥戏言:“努力拉高门槛是为了帮肥宅‘减脂’!”说白了,拉高门槛就像健身房里的特训,凡是能坚持下来的,都能成为“原神健身达人”。但对于大多数轻度玩家来说,结果就是——一看见高门槛,手头那颗“放弃”的按钮就按下去了。

说起来,游戏里除了肝还有“肝”和“肝”,那就是社区氛围。门槛拉高后,朋友圈可能分层严重。高肝玩家的大神圈子白话就是“土豪炫耀大会”,普通玩家只能躲在一旁默默舔屏。这样一来,游戏社交也不见得多欢乐,反而有点让人感觉“贫富差距”太大。

而且,作为一个自媒体老炮儿,我不得不提醒一句,拉高门槛这个老生常谈的问题,游戏厂商其实也没想一刀切地“收割”,他们看重的是游戏寿命和玩家粘性。不然你见哪个游戏大规模拉高门槛还能混这么久?做一天和尚撞一天钟,大部分游戏早就光速凉凉了。

最后,不知道你们有没有注意到,现在许多游戏推广的广告词里藏着点小心机,比如“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,兄弟姐妹,游戏玩累了,赚点零花钱补贴氪金,也不失为一种活路,别说我没告诉你。

那么,原神拉高门槛到底是好是坏呢?有人笑称:“它就像你前任的脾气,拉高了门槛,自然冷了很多人,但留下的那点死忠,谁都挡不住。”是不是?

不信你试试,拉高门槛能不能让你“肝”得出神入化,还是直接按掉游戏图标?

最近发表