说起“原神”这款游戏,圈内外都挺火的。无数玩家吹爆它的画面、剧情还有自由度,但总有人在后台偷偷嘀咕:这不就是仿某某游戏的吗?这里面是不是有隐藏的“复制粘贴”操作?别着急,咱们扒扒这锅原神被“照搬”的锅到底背后藏了啥秘密。
那么,原神真的是“抄袭”塞尔达吗?咱们得先搞懂两点,什么是“借鉴”,什么才叫“抄袭”。游戏世界里,灵感本来就是共享的。尤其开放世界这种通用设计套路,谁家都能用。塞尔达作为开放世界标杆,业内外受它影响的游戏多了去了,就像“英雄联盟”影响MOBA类游戏那样普遍。
各种玩家对比图刷屏网络上:原神攀爬墙壁、打怪、收集资源这一招儿,多数都“酷似”塞尔达,可你想想,这招儿开放世界的PC、主机大作几乎都用,难不成全球开发商都在“抄”同一款?更有甚者,原神专注于“元素系统”战斗,和塞尔达的“武器、盾牌耐久度”玩法可没半毛钱关系。换句话说,从战斗核心机制角度来说,它们俩站的是两条岔路。
对了,别光看表面,原神的背景设定其实是更偏向传统东方奇幻,融入多文化元素,尤其它的角色多样性和故事剧情系统,放眼国产游戏也很少能做到这种细腻程度。实际上,原神的创意团队里有多位资深海外游戏行业背景,技术路线是参考了欧美、日本多款游戏,但自行研发融合之后才有了现如今的样子。
我们手头有不少资料显示,原神开发前的内部讨论里,核心灵感组跨足了《塞尔达传说》、《巫师3》、《最终幻想》和《刺客信条》等大作,但它不是单点复制某一款,而是综合了多家的优点和创新。简单粗暴地说,原神是“零舔包”,但是“参考群架式”的创新产物。
网络上还有更魔性的梗——“原神其实是抄了塞尔达的地图,塞尔达的角色,塞尔达的剧情,甚至连风都一样吹。”这说法明显夸张得离谱,毕竟风“原神玩家都能控制元素来引风”,这风吹得比塞尔达还遛,风不吹还不能打怪呢!说笑归说笑,实际上两款游戏的美术风格和技术实现有着本质差异,原神用了自主研发的“元气引擎”,画质细腻度和动画流畅度在移动端和跨平台环境里是少见的。
再说,抄袭论调之所以这么火,其实是玩家心理期望和现实产生落差的典型体现。你从一个游戏换皮到另一个游戏,心里肯定有点嫌疑念,但原神摆明了自己的牌:它是免费游玩的,全球同步发售,玩法结合了收集养成和动作探索,玩法包容度高到让你一口气肝几十小时不累。抄个皮,不会这么玩吧?
说起这里,不得不分享一句网红式吐槽:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,反正总有人靠打游戏就能月入过万,你说是不是神作都靠努力和人气拉上去的?
还有个冷门角度,原神的剧情展开颇有日本动画的风格,那些故事线和角色互动的锤炼,不是几行代码能撑起的。看似“像塞尔达”,其实是源自一个庞大游戏生态中的分享经验,哪家游戏都没法一脚踢到这么大圈子里安家落户。
所以,简而言之,原神到底是“仿制”哪款游戏?别被脸盲迷惑——它是一款开放世界动作RPG,有着明显的“塞尔达精神”影子,但它不是复刻,而是“灵魂继承加自家改良”。要真谈仿制,按这个逻辑,国产团队可能从“使命召唤”、“英雄联盟”一路抄到“塞尔达”,然后把这些揉成一锅独一无二的大杂烩。你说,这锅到底是谁做的还真难说。
最后,留一个脑筋急转弯:如果原神是抄了x游戏,那么,到底x又是抄了谁?游戏这个圈子,谁都逃不掉抄的魔咒。只好打住,答案也许就藏在你下一次点开原神的那个“开始游戏”按钮里了。