朋友们,大家提起《原神》这款现象级游戏,第一个反应常常是:“这不就是抄了某某游戏么?”毕竟游戏圈里“灵感借鉴”这事儿谁没遇过?今天咱们就来好好扒一扒,《原神》到底是“抄”了什么?还是说只是借鉴了灵魂?先别急着丢西瓜砸核桃,给你讲清楚!
但话说回来,各种“爬墙”“滑翔”“元素解谜”在游戏界早就不是新鲜玩意儿了,几乎成了开放世界游戏的标配。再说,《原神》融合了更多东方奇幻元素和养成系统,这在塞尔达里是看不到的。你说像不像?像,但抄袭?未必。
接着,我们把目光投向另一款被比较多提的游戏——《魔兽世界》和《黑暗之魂》。这两款游戏无论是主题还是战斗系统,在玩家口中都有被说“原神参考了这儿那儿”的声音。的确,《黑暗之魂》那种有讲究的硬核战斗和探索感,在《原神》某些秘境和BOSS战里多少能找到影子。而《魔兽世界》在角色养成和社交机制上,也对《原神》有潜移默化的影响,特别是副本挑战和多人联机方面。
至于技能和元素的系统,原神独特的“七元素反应”机制给人一种全新的战斗体验。虽然元素战斗思路在其他游戏里也有,比如《怒之铁拳》或者《魔兽世界》的职业和法术体系都包含元素属性,可米哈游把它玩出花来,反应多样,组合创新,增加了策略性。
说到剧情和人物设定,那可就是米哈游的一大杀器了。相比之下,早期被称为“模仿者”的雷同感没那么强,原神在人物性格刻画、剧情深度、世界观构建上,都有自己独特的中式风格和细节润色。角色帅的美的各种立绘,各种有血有肉的小故事,哪是谁家抄袭能轻易复制的?
再来说说“地图感”,《原神》的地图不仅仅是“画个大地图随便填东西”,它讲究区域气候、文化背景和地形多样性。例如蒙德的欧洲风和璃月的东方神韵是硬核文化混搭,连特产和NPC对白都充满地方特色。你见过哪款开放世界做到这般入微,谈抄袭怕是有点冤枉。
你问我是不是把米哈游捧上天了?不是的,我们只是更冷静一点来看,市场上那些“灵感互借”根本是坏事也不怪。大到《塞尔达》,小到手游,游戏设计本来就是基于已有框架创新。不能因为你和街上的人穿了同款T恤,就说你抄袭的。
想要独创的东西太难了,创意早被吃透一百遍,游戏开发者们玩的是“如何把这些经典元素用更老司机的方式组合”。在这一点上,《原神》确实拿捏稳了,放眼全球都算是顶尖操作。所以说,它是“抄”来的?不如说是“化学反应”的产物,加进了自家的小料包,煲成了这锅香喷喷的大餐。
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那你说,《原神》像哪款游戏呢?说它像《旷野之息》没错,可你要是试着爬墙爬得胸口发闷、四处砍怪子还能爆装备,那它是不是就代表你只是在游戏世界里当了个地道的搬运工?有没有想过,也许我们自己才是那个灵感的原始来源,只是在不停被新包装和演绎?
所以,“原神是抄什么游戏”这个问题的答案可能远没有你想象那么简单,有时候你觉得像时,其实是在熟悉的东西里遇到惊喜。既然如此,接下来你还想我扒哪个游戏“被抄的秘密”呢?