原神,这款游戏你是不是也听到有人说它“抄袭”了?不少小伙伴一听到“原神”马上联想到《塞尔达传说:旷野之息》,那叫一个“似曾相识”,简直像照着模子刻出来的!那么,原神到底抄袭了哪个游戏?它真的是个“山寨货”吗?我们来扒扒这出娱乐圈级别的大瓜,看看真相到底咋回事儿!
但说到底,原神的开发商是中国的米哈游,这家公司背景和研发思路跟任天堂可不一样。米哈游借鉴了旷野之息的成功经验,尤其是开放世界的自由度和互动机制,但玩法上原神更偏向“日式RPG+抽卡养成”的融合体。换句话说,原神不是一味COPY《塞尔达》,而是把“冒险探索”这块蛋糕和“角色收集+策略战斗”做了嫁接,生出来的“新味道”。
那除了旷野之息,原神到底抄袭了哪些游戏?咱们可得仔细看。先说游戏机制,原神的元素反应系统真的挺有自己想法的,比如火能烧冰,冰能冻水,电能导电等等,这种玩法在大多数传统开放世界游戏里根本玩不到。你说“这不抄了谁?”——其实这是米哈游自己创意玩得明白。没有哪个游戏把“元素联动”搞得这么花样百出。
还有角色设计,别说,原神那些角色脸都挺有日系风格,连发型和服装都可以当cosplay模板送出去。这里面不少借鉴了《命运-冠位指定》(FGO)和《崩坏3》的成功经验。小伙伴们都懂,米哈游之前的游戏可是“崩坏”系列,角色塑造和剧情叙事水平很高,原神算是在这个基础上升级改版再投入“全世界”市场。可以理解成,是原神“灵魂”的老爸老妈,而非谁家的抄袭兄弟。
再说地图设计,原神里每个大区背后都有独特文化背景,比如蒙德像极了欧洲中世纪风,璃月仿佛中国古典建筑,稻妻则明显日风浓厚,这点可比旷野之息丰富太多。说真的,这么多元素杂烩在一款游戏里,模仿啥也得花脑细胞,哪里是简单复制能干的活?
不过,真说“抄袭”,其实在游戏业界很常见的,灵感借鉴大过“原始创新”,谁家大作没有从别人那里学门手艺?不要吉他不学张学友就等于抄他,这道理你懂的。原神就是把不同元素和玩法良心结合起来了,算是“学霸狂拽酷炫吊炸天”的那种。
说到这里,有人可能会问“游戏画风难道不是直接套了《塞尔达》的皮?”老铁别急着喷,游戏美术风格流行趋势早就被研究透了,清新的卡通风能让绝大多数玩家感到舒适也能长期看没审美疲劳,这不就是一条最省时间走上捷径的路嘛。画风相似,但游戏内容和体验不一样,这就好比你家隔壁小张长得像你哥,可性格说不一样啊。
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好了,既然都聊到了这里,说到底,说原神抄袭哪个游戏,还不如说它是一个“大拼盘”,整合了传统RPG、开放世界和抽卡机制的复合体。接着吐槽说“它就是复制别人”的话,那搁我看大概是没摸透啥是创新吧,毕竟开启一个新世界不容易。
最后,当你看到有玩家说原神就是走旷野之息老路的“山寨”,想想就好比你从隔壁搬了个家具回来,结果就被邻居喊抄袭,合不合理?
这波三连问完,我是觉得,这锅背得也太冤了。如果你还有别的游戏想“被抄袭”的疑问,咱们来组局聊聊,毕竟狼来了太多次,大家听腻了不是?