原神是控制游戏吗?知乎老司机带你探个究竟

2025-05-21 7:21:04 游戏攻略 4939125

先来个直击灵魂的问题:作为风靡全球的“户外合成器”——原神,到底算不算“控制游戏”呢?知乎上这话题简直是大火,小伙伴们的回答五花八门,有的坚持原神是控制流的代表,有的说根本没控制,分分钟秒张三李四。为了不让你迷雾重重,我这就八卦一波,带你把这“控制”二字掰扯开来看。

先说啥是“控制游戏”?简单来说,控制游戏(Control Game)在游戏圈经常指的是那种靠干扰对手行动、限制对方发挥的策略游戏类型,像炉石传说、万智牌,这类游戏里“控场”就是王道。比如冰冻、眩晕、沉默这些技能常用来“限制”敌人。这么说吧,就是“我不让你自由玩耍,你老老实实站着被我打”。

那么原神呢?作为一款开放世界的动作RPG,玩家自由漫游、打怪、解谜,角色技能丰富,最大卖点是元素反应,光听名字就让人脑补一场元素轰炸大狂欢。它的核心玩法是元素互动,比如火、水、冰、雷元素间的连携,制造强力爆发,炫酷到炸裂!这和传统意义上的“控制”游戏有什么关系?

从知乎上数码斑斑的回答来看,大多数玩家直呼——“原神?根本不是控制游戏!”

原因很简单:原神虽然也有控制技能,比如风系角色琴的吸引敌人、凝光的控制范围,但整个游戏体验更偏向于主动进攻与打击感。控制技能更像是辅助性质,用来帮你调整站位或者给爆发创造机会。没错,原神的“控制”基本是“点到为止”,不属于那种依靠控制对手陷入“死循环”才能赢的游戏。

举个例子:玩原神你不会天天靠眩晕、冰冻敌人来拖时间,反而你得拼操作连招,思考元素反应的最大化伤害输出。想靠控场赢?就算是大佬,也得小心被天赋、怪物机制打脸。原神的怪物设计也讨巧,很多BOSS免疫控制状态,这设计可不是给玩家留活路的,反倒让“控”一词弱了很多火力。

知乎有个高赞回答,称原神的控制技能其实更倾向于“位移控制”和“环境控制”,比如香菱扔的火锅、刻晴用雷电净化场地等等,这类技能是“辅助策略流”而非“硬控”流。换句话说,原神的控制更像是“调味料”,让战斗变得更丰富,而不是“主菜”。

有人问:那为什么有些角色看着技能就能控一堆敌人?这就得提到游戏的“元素状态”机制了。冻住敌人听起来超级酷炫,但实际上冻是一种兼备控制与输出的功能,敌人被冻后你可以趁机连招,但是控的时间很短,不像“传统控”那么虎视眈眈。更何况,对面动不动用“火烧冰块”那手段,冻的都不牢靠,原神的控场带有更多“策略消耗”性质。

再说回“控制游戏”这个概念,原神虽然有“控”但并不主打这个,所以很多老玩家戏称原神是“开局一个控,输出全靠手”,看起来像控老婆,实则重在动手。毕竟“控制”放这儿,主要是让战斗漫画感爆表,而不是束缚玩家思路。

想要用控技打爆全场?那还是去玩炉石和万智牌吧,毕竟那个“控场”字眼到底是王炸牌。原神更像是一种“元素技能秀场”,你秀得越溜,伤害越好。控场反而像路边小摊的辣椒,你可以选择加一点味道,但放多了,反而掩盖主餐的味道。

说到这里,可能有人开始怀疑:那我玩原神还用不用练那些控技能?答案是肯定的,毕竟战斗环境千变万化,控技能虽然不能像传统控制游戏那样“锁死”敌人,但在跑图、应急、团队配合里依旧是必备的“小技巧”。

看知乎上不少爆料说,控技能加上角色定位的合理搭配,可带来“打架打赢还带操作秀”的双重乐趣。毕竟赢游戏还是硬道理,但玩游戏不光是赢,更重要的是让整个过程像一场炫酷的元素魔术秀。谁不想演个大招再来个溜溜转的反杀,成为朋友圈DMV的主角呢?

对了,聊着聊着顺便放个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这可不是打广告,是老司机给你偷偷摸摸安利的好去处,毕竟边玩还能边赚的日子,谁不想要呢?

还在说原神是不是控制游戏?其实你有木有发现,游戏中的控制要素根本不完全是“控制”!这就像你去买了一瓶辣条,里面标志是“微辣”,可吃起来你哭爹喊娘,这说明什么?说明原神的控,就是那么个意思——表面光鲜,底里有点“小套路”,不过玩起来真的停不下来。

你说“原神是控制游戏?”别人说“说得对”又不敢确定,最后只能抱头鼠窜:“我去,我控制不住我自己了!”

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