说到原神,真的是横扫全球的爆款游戏,谁没听说过?不管你是每天肝体力刷宝箱,还是偶尔上线赏个风景,背后支撑这盛世美颜的“高科技”游戏引擎,可不能小觑。那么,原神用的游戏引擎到底叫什么名字呢?别急,咱们今天就来扒一扒这款游戏的“发动机”究竟长啥样。
原神团队从头开始基于Unity引擎开发,但为了满足原神的开放世界、跨平台(PC、手游、主机)以及高清画质等高要求,米哈游对Unity引擎进行大量定制优化,也就是在Unity框架上加了各种黑科技。你可以理解为Unity是发动机的骨架,但骨架上装上了钛合金外壳和超级涡轮增压。结果就是流畅度、渲染效果、加载速度都有上个档次。
有不少玩家因为发现原神画面极其细腻、特效华丽,还能在PS5和手机间无缝切换,怀疑它用的是虚幻4引擎(Unreal Engine 4)。其实并不是,米哈游内部多次公开表示原神是基于Unity引擎深度定制改良的产物。听着,没开玩笑,Unity在这款游戏里经过“二次加工”后,简直得了变异进化加buff。
为何选择Unity?过去米哈游开发《崩坏》系列时,Unity已经是他们手中的“老伙计”。这款引擎以跨平台支持好、开发效率高著称,但Unity自身偏向中小型项目,面对原神这样跨越移动端到主机的大规模开放世界,存在性能瓶颈。就像拿一辆家用车出赛,得改改发动机加加液压刹车啥的才行。米哈游就是动手术,把Unity改成了“赛道赛车”,适应原神的高性能需求。
网络上也有不少玩家吐槽原神的引擎,比如说“卡顿”、“优化不够”。其实这就像你穿着高跟鞋蹦迪,有点别扭是难免的,毕竟各种设备差异非常大。米哈游也在不断推送更新,继续提升引擎性能。毕竟自研程度高,升级空间大,可以持续优化,洗洗睡吧!
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那么原神引擎到底有哪些技术亮点呢?关于渲染,米哈游使用了PBR(物理基础渲染)技术,让游戏中的水面波光粼粼、岩石质感细致入微,哪怕你的角色站在阳光底下,阴影和光影变化都做得很细腻。与其说这是引擎的基本功,不如说是米哈游人为设置的“光影滤镜”,让你感觉自己在看好莱坞大片。不过,PBR也需要强大的GPU配合,所以在低端手机上可能会卡一波。
原神的开放世界引擎优化同样值得一提。你可别小看地图上的那一草一木,背后是几何裁剪、动态加载、LOD(细节等级)等技术的组合拳。举个简单例子,就是你走近一棵树,游戏会自动替换成高精度模型;离远了,变成低模颗粒感明显的“树呗”,这样节省资源还能保证画面细节,聪明不?
当然,还有原神引擎的跨平台能力,不但可以流畅跑在手机上,也能毫无压力地运行在PC和主机上。这是得益于引擎针对不同硬件环境的深度适配,保证不同设备获得最佳表现。虽然不是每款游戏都能做成“混合战士”,但米哈游在这里做到了,例如PS5版和PC版之间的画面和性能平衡就颇为出色,这一点难得让人敬佩。
除了核心渲染和性能技术外,原神引擎还集成了各种动态天气系统、角色动作捕捉以及特效叠加技术,使得整个游戏世界富有生命力和沉浸感。别忘了,游戏的即时动作反应也得益于底层引擎的逻辑优化,打斗流畅不卡壳,才是玩家肝下去最大动力。
有趣的是,玩家社区和MOD爱好者经常琢磨原神的引擎机制,虽然官方不公开源代码,但各种技术拆解文章层出不穷,甚至有网友自称“原神引擎探险家”,专门研究它的架构和瓶颈。这说明啥?说明这引擎有多复杂,也有多迷人。
总结一下(切,没说不总结),原神的游戏引擎本质上是“Unity深度定制版”,通过自行研发和优化,达到了跨平台开放世界游戏的要求。你可以把原神引擎理解成一个“穿越火线的奔驰”,原本的车架(Unity)配上了超级动力系统和高科技装备,带给玩家流畅优质的游戏体验。
说到底,游戏不是光靠引擎就能赢,动画、剧情、美术、音乐都要齐活,才能打动玩家心脏。原神的成功,既是这套引擎的功劳,也是米哈游团队整体实力的体现。最后不卖关子了,这引擎名字就是——没啥别名,就叫“Unity改良版”!你猜这是不是最直接的答案?