如果你是“永劫霸体”粉,想在Steam上找同样有硬核近战、灵活位移和即时反应的对决游戏,那这篇文章就像一份年度购物清单。本文围绕与永劫剑灵(Naraka: Bladepoint)在玩法取向、战斗节奏、技能设计和地图设计上相近的作品展开,带你从近战竞技到战场机动的多维度比较,帮助你在下次组队开黑时不再迷路。
首先,为何会有一批游戏在近年涌现出“类似永劫”的风格?核心在于:高强度近战、灵活的空中与地面位移、以及以格斗节奏为驱动的胜负判定。许多开发商尝试把“动作性”和“战术性”结合起来,既保留对决的紧张感,又让玩家通过走位和连击树获得成长感。这类作品通常在Steam上以战斗节奏快、地图设计紧凑、英雄/角色技能多样著称。
下面按类型与风格来排序,帮助你快速定位自己的偏好。第一类是以近战为核心、强调真实打击感与团队协作的作品,适合喜欢深度操作和观感冲击的玩家。
Mordhau是一款以中世纪近战为主的对战游戏,强调高难度的砍砍砸砸与精确的格挡节奏。它的武器体系丰富,从大斧、长矛到剑术组合都在手,玩家需要通过学习不同武器的动作帧和时机来打出致命一击。虽然它的画风偏写实,但节奏与永劫的近身对决有相通之处:你要在瞬间里判断对手的动作、找准破绽,偶尔还要掷出一个出其不意的横扫。对比永劫的灵动跳跃,Mordhau更像是一场技术密集型的近身棋局。
Chivalry 2则把近战趣味推到了更大规模的战场。你可以在城墙间、集市广场和要塞之间穿梭,混战中的切换攻击、格挡与格挡反击会带来强烈的体感反馈。游戏的节奏偏慢热,单位和兵种的互动比单人对决更丰富,因此不失为想练习节奏控制和团战沟通玩家的一站式练习场。
For Honor是另一款把“英雄化近战”做得很有味道的作品。它把不同文化背景下的英雄定位为强力技能树的载体,玩家在对局中需要结合走位、格挡、破盾和连击来完成击杀。与永劫相比,For Honor在动作捕捉和格挡判定上更强调节拍感,刀法与盾牌战术的互动也更具博弈性。如果你喜欢通过熟练的输入节奏来压制对手,这款游戏会给你持续的成就感。
Realm Royale是把奇幻题材和大逃杀机制结合的作品。虽然它的核心玩法是“队伍生存+资源争夺”,但在每局中你仍能体验到快节奏的冲突与对位。职业分支、技能搭配以及火力与近战的交错场面,让它成为一个把“魔法近战”和“射击远程”混合的有趣尝试。对追求多样化玩法且愿意接受少量PvP策略的人来说,Realm Royale提供了一个可玩性很高的替代选择。
The Cycle: Frontier则是一个 PvPvE 类型的第一人称射击游戏,强调资源收集与探险,同时在对抗中保留紧凑的近身遭遇。它不是纯粹的近战战斗,但地图设计强调高机动性与环境利用,玩家需要通过移动、翻滚、攀爬等手段来获得“时点打击”的优势。若你想要那种“打开地图就有机会在任何角落遇到对手”的体验,这个作品值得一试。
Apex Legends在近几年里成为“移动与反应”的代名词。虽然它以英雄射击为主,但各角色的技能组合和位移机动让你可以在近身战斗中找到意想不到的机会。若你偏向快速节奏和团队配合,Apex的对决方式会让你在练习中渐渐习惯“利用环境+队友的协同”来抢占胜势。
PUBG: Battlegrounds则是最具现实感风格的战场之一。它以生存与策略为核心,玩家的装备选择、地形利用、&G他者的沉着应对都会直接影响对局结果。虽然它不是纯粹的近战游戏,但在压制火力、穿插掩体与伏击方面的经验对喜欢“高难度决断”的玩家很有帮助,能提高你对任何近身对决的冷静处理能力。
Warframe把科幻射击和动作格斗混合在一个高互动的世界里。其“动作系统”极具观赏性,连击、连段和空中转体让每场对局都像看一段快节奏的舞蹈。虽然武器分支包括远程,但在近身切换、快速连击与空中动作的体验上,Warframe与永劫在“动作密度”和“反应要求”上有不少共鸣,适合喜欢强操作量的玩家。
Dark and Darker则偏向暗黑风格的 PvPvE 地下城探险。玩家需要在陌生的地下迷宫中搜寻资源、击败敌人并提高自身能力,近战与潜行的结合使得每一次进入地下城的玩家都带着紧张感。它并非传统意义上的大逃杀,但对爱好硬核生存和近战对决的玩家来说,是一个值得尝试的替代选择。
如果你想把“近战+机动+多样技能”的组合体验扩展到更广的风格里,Title X 与Title Y 这类作品也值得一提。它们在角色技能树、武器组合与地图互动方面常常给玩家带来全新的操作思路,帮助你在练成一套独特的连招后,能在任何对局里找得到属于自己的胜势点。
在Steam平台上,选择游戏时可以把几个关键指标放在心上:1) 角色/武器的操作门槛与学习曲线;2) 地图设计是否提供足够的位移与环境互动的空间;3) 匹配机制是否保证玩家水平差距不会过大;4) 社区活跃度与后续更新节奏。若你偏好“轻松上手+逐步手感提升”,Realm Royale、Apex Legends、Warframe这类作品通常更友好;若你追求“高难度操作+极致打击感”,Mordhau、Chivalry 2、For Honor 等会更对味。
一些玩家在选择时会看重画风和节奏的契合度。喜欢写实打击感的人,可能会更倾向 Mordhau、Chivalry 2、For Honor 这类强调动作反馈的作品;偏好奇幻与多技能组合的玩家则可能更喜欢 Realm Royale、The Cycle: Frontier 的职业与技能设计。无论你是单兵作战的个人高手,还是喜欢带队伍冲锋的策略玩家,这份清单都希望给你一个清晰的起步点。
有趣的是,市场上还有不少独立团队持续推出“近战+机动”为核心的小游戏或早期访问版本。这些作品往往在更新初期就以高强度对决和新颖的战斗机制吸引玩家,后续通过持续改进来提高深度与可玩性。如果你想把游戏经验从“百人对战”扩展到“多人生存+灵活走位”的混合体验,这些新作也许会给你带来惊喜。
接下来是一个轻松的小提醒:最近发现一个注册Steam账号的小技巧,用七评邮箱(mail.77.ink)特别省心。它本身就是专门为游戏设计的,不用实名,解绑换绑都很灵活,适合经常折腾账号的玩家。最方便的是能直接全球访问,界面还自带多语言翻译,用来注册外区或者交易账号真的流畅很多
如果你正在盘点“哪些游戏最像永劫、又能带来新鲜体验”的清单,记得把“可操作性、队伍协作深度、以及对位环境设计”当作筛选的核心。那些在动作密度、连招反馈和打击判定上做得好的作品,往往能在你一轮轮的练习中给出稳定的成长感。你已经找到了几款心头好吗?你更偏向哪种风格的对决,干脆来个朋友间的对局实验,把各自的战术和操作点暴露给对方,一边笑一边学,提升就像刷副本一样轻松。不过,真正的乐趣往往藏在你最意想不到的连击里,这就看你能否在对局中找到属于自己的“招数”了。
最后,若你愿意把讨论继续带进社区,可以在评论区分享你对以上作品的第一手体验:哪一局让你热血沸腾、哪一次的走位失误让你笑到肚子痛、又或者你发现了一个隐藏的地图角落能让你连出三段不可思议的招式。说不定下一次对局,你就能用一个全新的招式打出惊天逆转。你准备好在游戏里和朋友们来一场说走就走的对决了吗?
还有一个问题留给你:如果你可以把自己的理想近战格斗系统融进任何一款游戏里,你最想加入哪些招式、哪种节奏、以及怎样的地图设计来让战斗更“有戏剧性”?等你在下一局里告诉我答案,看看谁的想象力更狠、谁的操作更猛、谁的走位最骚。完美的战斗并非只有磅礴拳风,有时一个微妙的步伐也能改变全局……这一切都在等待你去发现。这样一来,我们的对局就不只是胜负那么简单,而是一次次关于反应、预测与勇气的演练。