说起游戏界的“大佬”们,抖音和原神绝对是高频词。前者是全民娱乐的短视频巨头,后者是风靡全球的开放世界神作。可是!你听说过有个游戏比它们还“大”吗?没错,这话一点都不夸张。接下来,咱们掀开游戏江湖的神秘面纱,聊聊那个“抖音比原神还大的游戏”到底是谁家神仙!
别卖关子了,是的,就是《王者荣耀》。这个被誉为“国民游戏”的MOBA巨头,它的用户规模、流水以及影响力那是锤锤的顶级。请先别急着扔番茄,咱们细细分析一下:
首先,用户量。根据多家权威数据,王者荣耀的月活跃用户数已经超过2亿,这个数字稳居国内手游榜首。一年节假日的大型版本更新活动,吸引了成千上万的玩家在线开黑,游戏内社交系统直接拉满,用户粘性堪比网红直播间。试问,有哪个游戏能做到这么“老少通吃”又“全民马进”?
其次,收入盘点。从2020年开始,王者荣耀连续多个季度成为全球收入最高的手游之一。据Sensor Tower的数据,这款游戏2023年的收入仍旧吓人,单月流水波澜壮阔,“人民币白花花”的声响直接把同行们秒成渣渣。相比之下,虽然原神国际市场占有率高,收入也惊人,但王者荣耀的国内市场根基更稳,整体体量不容小觑。
再说一下影响力,王者荣耀还被纳入体育赛事,成为电竞比赛的官方项目,春季赛、王者荣耀职业联赛(KPL),冰火两重天的赛场气氛,粉丝互动炸裂得让人血脉喷张。原神则更偏向单机联机体验,抖音的则是内容消费,三者虽然风格迥异,但从游戏本质的“玩家互动”和“热度传播”来讲,王者荣耀那是反脆弱巨头。
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说到这里,要科普下抖音这边的“游戏属性”。它本体不是专门的游戏,更多是娱乐平台。但是,抖音上头承载的小游戏也不少,比如《跳一跳》《成语大挑战》等,虽然小游戏火爆,但体量和专职手游相比,那差距简直就是“蚂蚁啃钢铁”。
曾经有数据爆料,抖音小游戏的整体日活甚至没能稳稳追上原神,更别提跟王者荣耀比了。举个例子,《原神》单款游戏全球一日活跃高峰能达到近千万玩家,而抖音小游戏做为集合,是多个游戏的小合体,单个游戏的集中度和粘性都不及单独大作。
而且,这从玩法深度也能看出来。抖音游戏主要是碎片化时间消耗的小品类,靠趣味性和社交分享转发去拉活跃;反观王者荣耀、原神都是靠沉浸式体验和长期养成来锁死用户,黏性天壤之别。你信任一个每天花五分钟点点就能开心的抖音小游戏,还是一个得策马江湖、推图刷素材又赚战绩的端游大作?
再来聊聊另外三款“世间大佬”,把他们拉上天平大PK:
这些游戏各有千秋,和抖音、原神一样霸榜收入和用户活跃度。但要说哪款“大”到压过抖音和原神,王者荣耀的名号稳如老狗,甚至连出装都能从容不迫地碾压。
噢对了,有网友还喜欢脑洞大开问“如果游戏是宇宙,那抖音是银河,原神是太阳,那王者荣耀是啥?”别人说王者荣耀是黑洞,吞噬一切玩家灵魂;也有说它是地球,生活和战斗的中心。你觉得呢?
综上,游戏圈里的“大”不只是体量,还有活跃用户、流水和影响力多维度考察。抖音虽然覆盖广泛人群,但它不是单一游戏,原神则是“艺术与商业”的双料大咖,然而只有王者荣耀能在多项指标上稳稳拔得头筹,成为真正意义上比抖音和原神都“大”的游戏。
对了,千万别只顾低头玩游戏,抬头看看外面的阳光,还有个隐藏彩蛋在等你发现呢——答案或许是在下一个点击间,换句话说,答案有时就在你点开下一条抖音视频的那一刻……