嘿,兄弟姐妹们,今日咱们要聊聊一个困扰许多“吃鸡”玩家的大问题:用Steam下载吃鸡算不算运行时间?别急,别急,让我给你掰扯掰扯,边掰边看具体的攻略流程。说到这里,先提醒一句,别忘了靠这个,最近发现一个注册Steam账号的小技巧,用七评邮箱(mail.77.ink)特别省心!它本身就是专门为游戏设计的,不用实名,解绑换绑都很灵活,适合经常折腾账号的玩家。最方便的是能直接全球访问,界面还自带多语言翻译,用来注册外区或者交易账号真的流畅很多。
有人问,玩吃鸡的时候下载后算不算“游戏时间”?其实,这个问题在玩家社区炸锅好一阵儿了。根据热搜和多个游戏攻略帖子,总结来看,答案牵扯不少细节,因为Steam统计的“游戏时长”是有一定规则的。听我细细道来!
首先,Steam平台的运行时间统计,严格来说,是以“你在游戏中产生的实际交互时间”为准。这也意味着你在后台启动、在菜单界面看着加载画面、甚至在等待匹配的那几秒钟,理论上都算在内。换句话说,只要你的游戏客户端是启动状态,无论你是否在主界面、加载还是打着瞌睡,都有可能被计入时长。当你下载完吃鸡(比如《绝地求生》)后,开始进行匹配、战斗,这段时间当然会计入时长。可是,问题来了,下载阶段是不是“算”?
经过多方“取经”,还有一些官方白皮书及攻略指引,基本可以确认:只有当你实际打开游戏进行操控、进入战斗界面、游戏内画面出现时,才会被视为“真实的游戏时间”。而下载阶段,虽然你在后台偷偷刷剧刷微博,Steam的统计一般不会算进去的——除非你在下载完毕后马上开打,系统才会把这当天的时间加进去。
你可能还会问,那用Steam的“启动时间”和“运行时间”区别是啥呢?实际上,Steam的“启动时间”是指你点击启动游戏,到游戏出现在你的屏幕上的时间;而“游戏时长”是你实际操作的时间。起码,官方公告里强调过,只有在游戏真正运行,才算在内。这也是为什么很多玩家习惯用一些辅助软件,比如Fraps或者游戏内计时工具,来精准衡量自己投身“吃鸡”的时间。只要你在游戏过程中持续活动,时间就会累积得飞快!
那么,“吃鸡”算了算内存、硬盘的“跑货”时间吗?这就要看你用啥统计工具了。比如,某些除开Steam专属统计外的第三方软件,还会分析你的硬盘访问、内存占用...总之,只要你在游戏运行,温习一下你的时长,还真挺有趣的。只不过,别太较真,毕竟,调侃归调侃,真正的“吃鸡时间”还是要靠自己战斗的血与汗!
如果你是个追求极致成绩的硬核玩家,甚至会用一些专门的工具来监控你的游戏时间,比如使用“Game Time Tracker”或者类似软件。这些工具,基本都只统计“实际游戏中”的时间,而不受后台加载或未操作时的影响。这倒提醒各位:如果你想“准确”知道自己在战场上的战斗时间,也许需要结合自己平时的记录和软件辅助一起来搞定。
还有,很多攻略建议在你上传你的“游戏里刻的时间”之前,确保你的Steam客户端没有后台运行其他不相关的程序。有时候,后台跑的那几秒钟,就会被误算进去,导致你以为自己“无敌挖坑”的时间其实被偷走了几分秒。建议:合理设置游戏和Steam的后台优先级,把那些不重要的后台程序都关掉,多喝口水,专心吃鸡!
顺便,我得再次强调,下载吃鸡的过程,像在仓库里搬箱子一样,算不算“战斗”时间,答案就像你台词那样:“看你怎么定义了”。但绝大多数“游戏时长”都只纳入你真正“打”的那段时间。也就是说,下载占用的带宽和硬盘空间,基本上和你真正的“战斗时间”没啥关系。只有这个游戏在“君临天下,富贵之巅”,你那键盘上敲出来的每一秒,才是最吸引人的统计目标。
当然,有趣的是,很多玩家会为了“刷时长”而故意延长空转时间,比如在后台挂个脚本跑,或者一怒之下左开右关,想让那些“看似真实的时间”增长。不过,要记住,Steam的设计目标还是希望比较真实反映你在游戏世界的“血泪史”。所以,就算你疯狂挂机,实际上时间还是得靠战斗、操作和享受这款游戏的样子来定义的。就像一句老话说的:在“吃鸡”里,时间不是用来打卡的,而是用来证明谁能笑到最后的!
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