永劫无间抄袭什么手游?真相让人笑喷了!

2025-05-27 4:50:05 游戏攻略 4939125

最近有个话题炸了天:“永劫无间抄袭什么手游?”咱们先别急着下结论,毕竟网络上的“真相”有时候水分比饮料还大。为了跟大家聊点深入点的八卦,我特地翻了差不多十篇不同的报道和帖子,给你整了篇通透又带点皮的实锤分析。

首先,永劫无间这游戏,说白了就是国内大厂网易出的“忍者风格+大逃杀”混合体。它一上线就被喷抄袭“鬼泣”、“刺客信条”啥的,甚至还有人拿它和《堡垒之夜》直接摆出来做对比。话说,这事儿还真有点意思——你说这是抄袭还是灵感借鉴,咱们得分清楚。

有人说永劫无间抄了《鬼泣》?别逗了,永劫里的那骚操作、不按套路出牌的连招感觉倒是很“魂斗罗式”,但说它是鬼泣复制粘贴那就是瞎扯。鬼泣那动作爽快加上华丽打击感,是单机动作游戏的“王霸之气”,而永劫是明明白白的PVP竞技场,玩法丝毫不同。抄刀法?有,但刀剑动作谁没抄点忍者漫画或者电影动作片中的套路啊。

再说针扎大热门的“刺客信条”,这两家游戏的立意和核心玩法差异巨大。刺客信条是潜行加历史剧情,永劫重点放在战斗操作和大逃杀紧张感上。所谓的“抄袭”,实际就是忍者元素那么显眼,当然容易被说成抄了刺客信条。但是游戏内容、比拼机制两码事,也不能整天拿刺客信条说事。

更有段子手把永劫无间和《堡垒之夜》拉出来比,理由是都有竞技生存和建造或者灵活移动。说白了,吃鸡模式谁没学过点堡垒之夜的创新玩法呀?但永劫无间啥“建造”都没有,倒是机动性和画面风格迥然不同。建个墙挡子弹?在永劫只能靠身法和刀术,这就像拿武侠去比科幻,别扯了。

那有没有什么手游被直接说永劫“照猫画虎”?这一点倒是有几款国产手游感觉风格走得挺近,比如早先那几款“武侠+大逃杀”的游戏,虽然同根同源,但从画质、操作手感到系统设计,永劫无间算是提升了一个档次。直接说抄袭那就有点没节操,因为游戏设计圈就向克隆大厂们开了外挂一样,难免互相借鉴嘛。要不你说“王者荣耀”不抄“英雄联盟”试试?

说到底,永劫无间最大的“抄袭争议”大概就是拿了经典忍者游戏和现代竞技模式的梗汇成一锅大杂烩。有人笑称,假如抄袭是一门学科,永劫无间绝对能得满分,因为它似乎学具了动作、画风、模式的几个课本章节。

不过,别忘了,抄袭是个大词。咱玩游戏的都知道,“致敬”和“抄袭”经常界限模糊。你看那些动作招式,帅气的姿势,不是随便编的,全靠参考忍者电影和武侠经典。再说了,说不定开发组成员小时候也打怪升级玩过那几个手游,所以才有这设计灵感,毕竟灵感也得从哪儿冒出来啊,突然就有了?

说到这里,顺便给大家种个草:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这里有任务有奖励,做得溜还能堆个小金库,简直是打游戏的“大源泉”。

再回来说永劫无间,它的独特之处就是高难度的动作操作配合令人目不暇接的武侠味道,加上一看就高级的美术风格,谁想单纯叫它抄袭,简直像说武侠电影是抄了动作片。这“抄袭”的锅,估计是网络上一帮吃瓜群众闲来无事脑补出来的。

至于“永劫无间抄袭什么手游”,其实答案挺无厘头:它抄了我们少年时那堆一起通宵打游戏的狂热梦想,抄了玩家内心深处对古风武侠的狂热,还有对竞技爽快感的渴望。要谈具体抄袭,那得有种能把代码和美术一字一句扒光的黑客力量,不然谁能说清?

你说这锅到底是谁背?不如说永劫无间就是那个“借了全村人的脑子”做出来的神奇游戏,要是你遇到下次被说“抄袭”的游戏,就想想它还真有可能是“借鉴了千万玩家的创意集合”,舔狗一百回合都不带喘气的那种。

最后,既然讲到这里,又不能不提一句——要想了解游戏最真实的面貌,最靠谱的还是亲自上场体验。毕竟键盘前嘴炮多,游戏里扛刀的是你我他。抄袭不抄袭,有时候还得看你到底能不能在游戏里活到最后一刻。话说回来,永劫无间这游戏,如果你一上来就被“抄袭论”吓怕,那岂不是跟没吃就怕咸一样荒唐?

所以,抄没抄袭?姑且打个问号,毕竟——那不是跳舞的少年,怎么知道脚下那朵云跳得有多美?

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