先来个开门见山的灵魂拷问——你有没有想过把《原神》这款爆火的开世界大作,直接塞进任天堂的掌机里玩?我知道,Switch画面看起来虽然不算顶级,但操作感还能稳住,特别是在移动党手里,可玩性杠杠的。但是,别急着乐,这次我们就用十多份搜索资料给大家扒一扒,“任天堂游戏机测试原神”到底有没有戏!
网上搜索了10+篇测试、爆料和玩家声浪,先从硬件角度说起,Switch的处理能力和内存是最大的瓶颈。Switch搭载的是NVIDIA Tegra X1芯片,虽然对当年游戏来说算强,但跟《原神》这种3A大作的资源消耗可不是一个量级。具体性能表现呢?模拟器测过,往往卡顿、掉帧赛狗都算轻的,画面压缩严重,加载时间长得足以让你烧杯咖啡等回来。
有媒体自费做了模拟测试,把《原神》放到Switch下,用架设的自制端口试跑,结果刷新率稳定在15-20帧之间,远远达不到官方默认的30帧。而且开地图滚动视角时,画面撕裂得像老电视机断电瞬间的“雪花屏”,完全没法给人代入感。
当然,别以为官方不努力。HoYoverse那边其实发布过消息说正在评估技术可行性,想把《原神》带到Switch,毕竟任天堂掌机用户基数巨大。但现实很骨感:Switch的内存仅有4GB(实际能分配给游戏的还少),而《原神》对内存需求极大,尤其是大型地图切换和多人联机时,情况会更惊心动魄。
说到底,最让人哭笑不得的是这游戏的纹理和特效。原神的场景里,细致的树叶飘落、水波荡漾,还有各种元素光效,切换到Switch上一冲突全开模式直接变成了马赛克特效大联欢。就跟你把一碗高级的黑松露意面丢进快餐机里煮,味道还是意面吗?谁都差点认不得这高级感哪跑了。
除了性能,操作体验也被吐槽。Switch的按键配置和触控板对原神复杂的技能搭配和切换难以完全适配,有的玩家反馈“战斗打起来像在打电话”——不流畅、不精准。试想你那兔子腿开大招,结果按键反应慢半拍,估计直接蹦出“这画风,我不服”神评论。
不过,咱们也不能全是吐槽,毕竟有玩家尝试用云游戏解决了这个问题。现在有不少云游戏平台支持Switch接入,云端跑原神,Switch就变成了个显示器和输入设备,性能瓶颈瞬间没了。但前提是有个炸裂的网速,否则画面延迟和卡顿让你怀疑人生。云游戏这事儿,勉强能打个7分,差点意思,但总比死等官方移植强。
至于多平台联合体验,Switch的《原神》如果实现多人联机,会不会跟其他主机和PC版卡顿?现有消息显示,这块兼容性还是一大难点。毕竟厂商得花多少人力改写网络模块和不同平台之间的通信协议,听起来就像在打一场没完没了的“蓝屏大战”。
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总结一下,任天堂游戏机测试原神这个话题,基本算是玩家们梦里花开的美好幻想,现实当头一棒把它砸回地面——目前技术层面难度巨大,官方也没放出实锤计划。不过,研究它的兼容性和运行表现,倒是给了我们不少有趣的谈资。
你说,下一款游戏会不会出个“原神轻量版”,专门给Switch量身打造?还是说,下一次任天堂会直接拿云游戏当牌面,打破硬件壁垒?这些悬念,就像《原神》里面深渊的谜题一样,让人欲罢不能。
别光看我说,去论坛逛逛,跟大神们聊聊,说不定哪天就能听到官方突然一句:“原神Switch版,我们来了!”但现在嘛,先把手头的游戏手柄拿稳,毕竟“量子力学都解释不了的Bug”,才是玩家的日常。