说起《原神》这款神仙游戏,单机体验那是美滋滋,但一说起多人模式,兄弟姐妹们,咱们得扒一扒这糖里夹着的刀——原来原神多人游戏也有一堆“BUG坑”不是闹着玩的。别急着说“我就是爱多人”,先来看看这玩意儿到底藏了哪些不为人知的“坏处”,搞不好读完你就忍不住想自己跳崖!
首先,最容易感觉“心累”的就是 配对难题。连个小队都组不好,网吧开黑容易吗?别天真了,官方匹配系统经常让你遇见各路怪人。一个打酱油的,挂机带飞;一个默默躲门后画鬼脸;还有人开语音,自己嘻嘻哈哈别人却“哑口无言”。
说到游戏体验,还得聊聊
“网络延迟和卡顿问题”。这不光是“老年机”的通病,连旗舰手机都偶尔翻车——特别是多人大招刚放出来,服务器那一卡,怪物都没跑出一半你队友已经“人间蒸发”了。还有那种全员集火某boss,自己还没来得及闪躲,屏幕一顿,结果队友掉线,boss不就是神仙吗?
再往下说,就不得不提“资源分配尴尬”。哎,这点队长们肯定都有感触:多人副本奖励不均,稀有材料分发、经验分配让人头大。结果一个人刷大半年总结了,别人在旁边“连连点赞”,实际手里啥都没捞到。想想就有点扎心,不过玩游戏嘛,心态得放宽。
说好的合作,结果不少玩家反映“责任心缺失”简直让人忍无可忍。队伍里挂个能挂机就挂机,自己溜号去哪了,一场副本下来硬生生被拖成单机模式。你说这是真的战友情还是尬聊后的相遇?
而且,原神的联机设计有时候会让人觉得怪怪的。比如你带了强力角色,没法像单机时那样自由换角色和装备出招,一切得跟队友协调,配合不好的话,明明号强力,结果打boss一脸懵逼,毕竟团队配合就像DND里的骰子,你永远不知道结果。
更绝的是“隐私风险和账号安全”。多开多玩,不少人不小心泄露了账号信息,被坑惨的朋友不少。虽然这不是多人游戏的特质,但联机模式加大了账号被盗的风险,提醒一下,不要贪图便利随意加人哦。
咱再把视线拉回游戏本身,原神设计的多人任务有时候太单一,导致玩的久了难免审美疲劳。反复刷秘境和打boss的循环,乍一看是团队合作,细品起来就是“小怪兽和死循环”的battlefield,别说,玩多了也就像吃自助火锅,越吃越撑。
副标题来了,兄弟姐妹们你们见过那种联机时,队伍里有人忽然莫名挂掉,结果游戏崩溃的情况吗?官方服务器偶尔集体翻车,连你喊话“别掉线!”都拦不住这场“网络浩劫”,一秒从“大神带飞”沦为“单枪匹马抗boss”。
硬要说,在多人游戏中,你还得面对因为玩法不同导致的“进度不均”。有些人肝得像打了鸡血,你还在犹豫今天肝哪一处,组队来了,这不够快,那不够硬,换你着急了!这时候你会怀疑人生,想说“我这是来玩的还是来比拼肝帝的?”
还有一点不吐不快,原神的多人交互环境不像某些游戏那样刺激,你认识的人都得尬聊,还容易闹尴尬。有的玩家甚至戏称,联机组队是“社恐集合营”,想找人聊战术结果没人理,想吹操作被怼成“不是人”——游戏也能被氛围搞得神经崩断,这就绝了。
不过,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带一提哈,玩游戏还能赚点,这谁顶得住。
说实话,《原神》多人游戏这坑,真的挺大。瘾很难戒,坑也不少。那些拐弯抹角的游戏体验、网络迟钝、社交尴尬……一不小心就让你秒变“孤狼”。当然,大家自己看着玩,毕竟谁都有想和朋友一起炸场的时刻,只是……准备好应急注册一个新号吧!毕竟谁知道哪次“社死现场”会突然降临。
话说回来,你是不是也奇怪了:为什么明明大家都喜欢单打独斗,玩起来顺畅又安心,为啥还乐此不疲地每天组队联机?这不就是“自虐”的吗?
大招来了,停顿!