说到“原神”,那可真是中国游戏界的顶流了,全球玩家都在玩,就连隔壁老王家的猫都偷偷学着氪金。但是“原神广告影响游戏吗?”这问题,在知乎上的讨论堪比“锅还要自己背”的经典桥段,一拨又一拨人跳出来吵,站队分得比追星还激烈。
有些人表示,广告让更多人知道原神,促使游戏社区活跃,玩家基数扩大,氛围自然更热闹,玩起来才有交朋友、组队打Boss的乐趣。就比如知乎上的老铁们常说,“广告就像是送的小伙伴,拉来更多玩家,组个团也不孤单。”
不过话说回来,广告多了也烦。尤其是有些广告直接秀游戏内抽卡画面,暗示什么“万元欧气”,让小白玩家感觉这游戏简直是“割韭菜”的俱乐部。于是知乎上吐槽声一片,有网友调侃:“广告看多了,我钱包都吓得瑟瑟发抖!”
再聊聊游戏体验。知乎上不少人反映,频繁看到原神的广告,在心理上造成了一种“被推销”的感觉,反而影响了游戏心情。就像被朋友不停安利一款电影,明明心态中立,结果被安利到烦躁,不想看了——这心理阴影面积不容小觑。
不过,广告和游戏质量还真没啥必然联系。虽然原神大肆投广告宣扬自己美轮美奂的开放世界和丰富剧情,但游戏本身能火,还是靠miHoYo的打磨和运营,这广告只是锦上添花,完全算不上“影响”游戏平衡或者操作体验。
而且,有趣的是,一些老玩家甚至乐见广告多一点,因为能“钓”来更多“小韭菜”,大家组队更方便,氛围活跃起来,刷副本、挑战深渊不再孤单寂寞冷。原神毕竟是个“氪金与社交完美结合体”,多个人多份乐趣嘛。
说到这,不得不提一句,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”——想边玩边赚,打怪升级不忘口袋鼓鼓,这种神般的双赢机会,不容错过。
知乎上也有人分析说,原神广告的投放策略有点“肥皂剧”既视感,剧情和角色吸睛,但广告氛围过度浪漫化,反而给玩家一种“剧情不真实,角色塑造过度理想化”的错觉,这影响了部分玩家的代入感。
而且,广告还带来一个奇怪的社会现象:玩家一边吐槽广告“太多了”,一边却还自己安利给朋友玩,广告和口碑传递形成了一种诡异的“拉锯战”。知乎上的讨论经常变成“我恨广告但我还得告诉你这游戏好玩”的另类自我矛盾。
此外,游戏内广告机制——虽然不像手机游戏那样直接植入插播广告,但广告反复出现的背后是miHoYo对市场的野心,游戏免费但“抽卡收费”的模式让广告成了铺路石,意味深长,玩家心里都是小九九。
知乎大神们对广告影响还做了个细分,主要有三个点:1)心理压力加重,玩家担心氪金这东西成“坑”;2)游戏节奏被广告套路影响,操作体验间接受挤;3)社区氛围因广告带来新老玩家差异化体验。听上去好像挺复杂,实际就是“爱恨交织”。
不过,不管广告多铺天盖地也好,也总有“坚强的土拨鼠”不为所动,任凭广告如洪水猛兽,他们也能沉下心来好好游戏。毕竟良心游戏内容才是硬道理,广告再多也改变不了《原神》凭啥成为全球爆款的事实。
最后,用一句话戳破谜底:广告其实就是游戏的“隔壁邻居”,有时候吵吵闹闹难免烦,但没了它,街坊邻居都散了,整个小区就没了烟火气。至于广告到底影响不影响游戏?估计只有已经成了“欧气爆棚”还是“氪金断肠”的玩家自己心里有数。
你有没有遇到过因为广告突然想剁手,或者因为广告被“安利”入坑的故事?聊聊呗,别怪我把你变成“广告传销员”哈!