先别急着点叉,原神到底是不是生存游戏?这问题听着像是神仙打架,“明明是开放世界冒险,怎么扯上生存游戏?”但实际上,很多小伙伴玩完原神都会发出灵魂拷问,难不成我错把提瓦特当做了《Minecraft》《方舟》那种野外求生环境?今天咱们就来撸起袖子,扒一扒这茬,玩个脑筋急转弯式探讨,给你不枯燥的答案!
那原神怎么就被怀疑是生存游戏了?咱按条章罗列一下:
1.资源管理——死磕食材和矿石:原神里,你跑地图不停捡花草、肉、矿石啥的,看似随手一捏,但这些采集品用来做料理和升级武器,再加上体力值的限制,真的挺考验策略。想要高效率刷矿点,行进路线得计划得跟小学生做作业似的细致。
2.体力条和食物效果:体力条这玩意儿,明显像求生游戏的细节。爬山、游泳都得消耗体力,体力耗尽可真会“扔你一地”,掉水里和山崖底下的剧情不是开玩笑的。再结合食物补给、东风神像回血等机制,恍惚间一秒变成了“城市版荒野求生”。
3.环境交互元素:别以为提瓦特是单纯美景,它有雷雨雷电、冰冻燃烧各类天气环境和属性互动。要把一帮原神角色的技能玩出115分,就得紧盯环境和敌人情况,这也算是生存技能的一部分了?毕竟谁不想活着拿个神瞳顺路旅游一圈呢!
4.战斗中“限制”和策略:虽然没有血量归零直接game over,而是角色阵亡再复活,但战斗资源的调配变相考验玩家的“生存智慧”。一个技能放出不对点,或者遇上风元素护盾没准备,直接翻车也能哭晕在厕所。
综上,原神其实是个心机boy和玛丽苏的结合体:在复杂多元的开放世界里,夹带了不少生存要素,但绝对不能挂上“纯粹生存游戏”这顶帽子。没有那种一次没吃猪蹄就饿昏的危机感,没有大风口下求生的命悬一线,也不用夜晚点火篝火暖身保命。
再说了,原神最大的卖点还是剧情和角色扮演,自带“老少皆宜+颜值照骗+极限美景”的标配,怎么能忍心让它变成“饿死鬼的日常”呢?你说对吧?
不过话说回来,提瓦特这开放世界不管怎么吃鸡摸鱼,还是比不上那些生存大佬热血沸腾啊反应灵敏啊!毕竟没了雨林蛇蝎,你片刻无法进食和水源的窘境,也没人催你开荒泡剧情。
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你要是直说“原神就是生存游戏”,别人可能会被摸头:哥,这你都能想?不过,说不定突然有一天,你在提瓦特的某个荒山野岭,手握桃花剑,没带水,突然开始考虑“要不要学学困难模式的生存技巧”?
这也太像脑筋急转弯了:生存,不生不存,原神到底在哪条路上游走,你自己心里得有点B数。要是硬让我给它贴个标签,生存游戏是“有点皮毛”,冒险游戏是“拿下信誉”,休闲打发时间是“饭后甜品”,这合理吗?
好了,不跟你绕圈子了,下次你在提瓦特攀岩,看见爬到半山腰气喘吁吁,还在想“这游戏真能饿死我不?”那就知道你已经偷偷把原神当成半生存游戏了。