说起DNF(地下城与勇士),那可是老牌网游中的战斗机级选手,玩家从小白打到老鸟,陪伴了无数人的青春岁月。但是,最近网络上一说起DNF,大家不自觉地就冒出个问题:“这游戏,是不是广告游戏啊?”嗯?广告游戏?这话咋说?咱们先不急,今天咱们来扒一扒,DNF到底是不是那种满屏幕广告弹出来吓死人的“广告游戏”,还是被“黑”得有点儿冤。
那么,DNF呢?这游戏可真不是单纯靠“广告”吃饭。它靠的是爽快的连击体验、丰富的角色多样性和爆炸的装备系统。能在网游江湖混这么多年,虽然也有商业模式,但主体绝不是靠广告影响玩家游戏体验的。话说回来,这游戏里的“广告”仔细想想,基本都藏在活动和促销里,不是跳出页面强塞,而是温柔地贴在一旁,跟你喊:“要不要来一波大礼包?”
再说说那促销和氪金设计,别误会,这东西可不是广告游戏独有的标签,几乎所有的免费网游都这样操作。DNF虽然有礼包和钻石商城,但你想想,这不正合现代网络经济学的套路嘛——免费入门,付费加速升级,零氪党还能开心玩耍。这也算是游戏厂商和玩家间默认的“交易”了,不能怪成广告游戏吧?
话说回来,如果你玩DNF玩到连打怪界面都能冒广告,那你得检查下是不是运行了哪种外挂插件,反正官方客户端那是挺干净的,广告不会无缘无故蹦出来。如果真有,那非官方软件的锅,这锅DNF官方可不背。
那么,网络段子里说DNF是广告游戏,有啥“广告”梗呢?比如,有朋友吐槽:“DNF开启游戏就像看淘宝直播,啥活动轮番上,一不小心点击就剁了钱包!”言外之意,并不是屏幕乱弹广告,而是活动多到得开个日历app才记得住啥时候换装备买礼包。要说,这更像是氪金玩家跟游戏厂商玩拉锯战的表现,氪金活动多,不代表游戏是“广告游戏”,而是“钱钱游戏”。
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好了,说回DNF本身。游戏里有各种任务活动,官方会促销推出限定礼包、皮肤等等,这些都归类为营销手段,跟主打广告强制跳出页面的“广告游戏”性质不同。再看游戏体验,没有被广告打断的尴尬,打怪刷图依旧酣畅淋漓。这难道不是我们熟悉的DNF本色?
再举个例子,别以为DNF卖皮肤啥的就是真广告,皮肤更多的是增加视觉和操作乐趣,对战斗力度影响不大,玩家更多是选择性消费,而不是被广告强逼买买买。
讲真,如果你每天打开DNF,看到的是更新内容和活动,感觉是被“营销轰炸”,那很可能是游戏本身活动太丰富,推广不停,无形中让人误会成广告泛滥。其实营销和广告是两码事,前者是主动的互动,后者是强制的干扰,这一点DNF界线挺清楚的。
而且,玩DNF的玩家都知道“月卡、季卡”这些,虽然需要钱,但属于订阅制服务,带来的稳定奖励反倒让氪金体验更友好。经常性买买礼包其实叫“氪金”,不是“广告嗑头”,概念差别大。
再说,DNF的社交属性和副本组队体验,也不适合掺杂太多广告进去,比如开黑实时聊天突然弹广告,那游戏完了,玩家疯了。这也是DNF没那么做的原因,经典游戏你懂的,维护玩家体验是重中之重。
想当年DNF刚上线的时候那会儿,游戏里其实没有什么广告,纯粹靠土豪玩家氪金撑起经济链。慢慢发展,游戏模式成熟以后,官方会根据玩家反馈调整活动强度,把广告感降到最低。
一次偶尔看到玩家吐槽DNF是广告游戏,更多是网络玩的调侃,毕竟氪金活动多到数不过来,脸疼钱包疼狂喊停,但这毕竟不能和“广告游戏”划等号。别忘了,DNF是陪伴你刷怪升级靠脑力的游戏,不是靠广告刷屏砸脑壳的游戏。
最后,既然大家都闲得无聊,咱们这次就不细讲DNF的深层经济模型啦,毕竟说起来容易,这游戏内部资金流复杂得像魔界地下城迷宫——不仔细钻研,进了门就找不着北。要不大家一起去七评赏金榜试试实际赚点零花,说不定比盯着“广告游戏”槽点有意思多了!