除了原神,如何给其他游戏插帧?老司机带你飞!

2025-06-17 17:02:12 游戏攻略 4939125

说到插帧,这事儿可不只有“原神”专属。你要问,啥叫插帧?简单说,就是让低帧数的视频或游戏画面硬生生变流畅的一招儿神技。想想那些卡成PPT的游戏画面,来了个插帧后,顿时就像烧开了的开水,热气腾腾、滑溜溜的!今天咱们就聊聊原神之外,还有哪些游戏玩得转插帧,码住,不迷路!

先别急着笑,插帧绝对不是啥玄学,严格来说是“运动补间帧”技术。它通过对已有帧与帧之间的画面内容做智能预测和算法分析,给你“制造”出中间帧。也就是平时看到的帧数翻倍、视觉流畅感满满。简单说,这不就是把“画面卡顿”这样的人类天敌按在地上摩擦么!

除了原神,咱还能给啥游戏插帧?答案是没毛病,大多数3D游戏理论上都能玩转插帧,关键看你用啥技术和设备。说白了,插帧这玩意儿图个啥?玩得爽呗!

最先跳出来的自然是《塞尔达传说:旷野之息》这大热游戏。虽然官方没内置插帧功能,但靠社区大神的魔改,借助PC端的模拟器,比如CEMU,就能加插帧插件。你想,60帧的画面怎么就不能生出120帧的流畅感?厉害的玩家都说,玩起来根本停不下来,简直飞起来了。

再来说说《黑暗之魂》系列。这货本身就是硬核三滤,你要流畅点?插帧走一波。Mod和模拟器里不少大神都做了这事,跑起来如同给死神换了双运动鞋,滑滑滑~ 玩这个,不怕摔,就是怕滑!

然后必提的是《生化危机》系列。这游戏很多老版本本来帧数就低,玩起来卡到咔嚓咔嚓响。说起插帧,特别是用PC端插件+显卡更新支持,画面瞬间大变脸,不用跟丧尸单挑都觉得面子上过得去,溜到爆!

有人说,那不是得高配电脑么?别急,聪明办法还真有!比如PS5和Xbox这些新一代主机,内置了“动态插帧”技术,原理跟PC上的差不多,就是直接放水变帧率,花更少力气撑起爽玩。但咱普通老铁,没这些大神装备,用NVIDIA的DLSS、AMD的FSR技术也能达到类似插帧的效果,画面饱满又流畅,省事还省钱。

说到这,不得提提各路玩家的“黑科技”:ReShade滤镜里插帧插件设置!这可是玩家自制神器,能让老游戏搞出新感觉,被网友戏称“把手术刀插进游戏引擎里”,很带感。

另外,App端游戏也不是完全没有插帧概念。某些高帧动画手机游戏,结合设备配置会自动增加“帧率”,比如《塞尔达之类》的手机版本,已经开始尝试加入动态插帧功能,体验也是稳稳提升。

插帧到底怎么实现?原理有点像猜谜游戏:软件用AI算法不断分析画面中运动物体的轨迹和变化,然后大胆预测你下一秒该显示什么样的画面。说白了,就是“我比你快你别跑”,来捉影子,游戏中的跳跃、奔跑、斗殴都能被插得跟看电影似的顺滑。颠覆你对“游戏卡卡当”的认知,真香!

看到这里,有经验的朋友可能耀武扬威起来:“我用过哪些工具!”给大家列几个常见利器:

  • MadVR插帧-主要用在视频播放器上,但对游戏录屏回放画面提升也超尬实用。
  • Butterflow-开源插帧工具,兼容度高,用起来有点动手能力。
  • NVidia Frame Generation-顶配显卡自带的插帧神器,懒人福音。
  • PC模拟器内置插帧-像CEMU或Yuzu模拟器自带脚本,模拟器党福音。
  • ReShade + 插帧插件-玩家自制滤镜神器,建设用印象最深。

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话说回来,这插帧有时候也会闹点乌龙,比如人工智能分析“我以为你要跳远,结果你突然转身开车”,画面瞬间卡顿成幻灯片,叫苦连天的网友也大有人在。还有个细节,插帧越厉害,所需算法越复杂,资源也越吃紧,你的电脑是那种跑步机还是老旧单车,差别就出来了。

当然,不是所有游戏都适合插帧。像策略类或者静态画面为主的游戏,这插帧纯粹加内存负担,体验提升0.01%。还有些像即时战斗游戏,插帧反而带来延迟,让你打怪打到怀疑人生。

所以,挑对游戏,找对工具,插帧这事玩得转分分钟变大神。别光盯着原神刷帧率,给别的游戏也来点小心思,画面顺滑得挑不出毛病,手感直接乘风破浪。讲真,插帧的黑科技,真是游戏界的润滑剂。

好啦,这画面插起来,就像你离开座位去倒杯水,结果眼前游戏画面飘忽忽间,世界已经换了新皮。等你回来,画面依旧顺滑,所有敌人仿佛跟你说:“咱不打了,走,去唱K!”

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