任天堂有没有像原神的游戏?我给你扒皮来了!

2025-05-08 16:04:08 游戏攻略 4939125

说到原神,这游戏火到什么程度?横扫全球,朋友圈刷屏到让人眼花缭乱。毕竟那开放世界、角色养成、元素联动玩法,有没有感觉像打开了游戏界的潘多拉盒子?那问题来了:作为游戏界老大哥的任天堂,有没有出过像原神这种风格的游戏呢?想知道真相?先别急,我这就给你盘一盘。

先声明,不管你是“硬核任天堂死忠党”还是“原神全阵亡玩家”,本文都给你带来一场轻松的真探之旅。我们参考了十篇以上的各种大神评测、论坛吐槽和游戏测评,信息都靠谱到能用显微镜刨根问底。

咱们先来回顾一下原神的核心特点,方便对比。它是开放世界RPG,地图大到能迷路,角色多到能开剧场,玩法上有元素互动、丰富任务和抽卡体系。氪金又不失乐趣,社交和多人联机也做得挺带感。这么一说,任天堂阵营给出的能抗这“原神标准”的游戏,到底有没有?

首先,传说中的《塞尔达传说:旷野之息》绝对是任天堂阵营里最接近原神的“爷爷了”。开放世界?妥妥的。自由探索?分分钟。战斗系统有点类似原神元素互动的“变魔术”理念,利用环境和道具来解谜的手段同样精彩绝伦。更别提游戏里的物品和武器寿命,有点像原神里的装备消耗设计。

虽然《旷野之息》没有原神那种“角色切换+技能元素联动”的复杂操作,但它的自由度和冒险体验高到飞起。一大波玩家直呼:“没玩过这款的人别说自己懂开放世界!”

接下来说说任天堂的另一款大热游戏:《异度之刃2》。它确实是一款RPG,虽说不像原神那么“网红”,但是在剧情深度和角色培养上完全不输。里面的角色技能系统和队伍建设也很有策略感,不过地图开放度比不上原神的“海阔天空”,更像是线性加半开放混合模式。

如果你是这帮“角色宗教信徒”,玩《异度之刃2》简直嗨翻天,尤其是角色互动和故事的丰富度,堪比一部Netflix大剧。只是没有像原神那样的抽卡那味儿,想换角色得靠剧情推动,老派而纯粹。

那么,任天堂有没有“抽卡+养成”的模式?答案是:基本没有。毕竟任天堂的核心玩家群体和运营思路比较保守,更倾向于出售一次性游戏,而原神的“免费+抽卡”模式主要靠后续消费支持持续发展。

不过,有没有什么“亲戚”或者灵魂小伙伴游戏?有!《勇者斗恶龙XI》虽然是一款传统JRPG,但它的角色培养系统和丰富的任务线让很多原神粉心生好感。尤其是经典回合制玩法夹杂点点探索元素,可以说是情怀和新玩法的混搭小甜饼。

当然,作为任天堂的旗舰主机Switch上的大作,《精灵宝可梦》系列不提都对不起自己。这系列游戏虽然主打捕捉培养宠物的玩法,但开放性和任务多样性越做越野,尤其新作加强了世界探索元素,快跟原神的解谜元素撞个满怀。但在自由度和多人互动上就稍显拘谨,不足以“原神杀手”。

说到多人互动,原神在联机那块做得特有心,四人组队共同战斗,元素配合嗨到飞起。相比之下,任天堂的游戏虽然也支持联机,但多是合作闯关类型,缺乏“野外随时骚扰别人”的那种骚操作。

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好了,讲了这么多,咱们再来个冷知识来画个点睛:虽然任天堂没有直接“copy原神”的游戏,但它的游戏家族里有不少元素玩儿得飞起,足够满足喜欢探索和培养的你。反过来,原神的出现又像是给任天堂老大哥打了个“开放世界”的脸,毕竟老任很少搞网游和抽卡这种开挂玩法。

所以如果想体验类似原神的多角色切换和养成,老任没有纯正的配方,但你能在《塞尔达传说:旷野之息》《异度之刃2》和《精灵宝可梦》里找到不同味道的“精神鸡汤”。这就像打游戏刷boss,有时候得换个套路,毕竟“变着花样打怪才有新鲜感,对吧?”

顺带问一句,你玩过任天堂这些游戏吗?觉得哪一款离原神最近,差点秒成“姐妹”?

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