原神跟那个游戏很像?这锅到底谁来背?!

2025-05-08 16:19:46 游戏攻略 4939125

说到《原神》,不少玩家第一反应就是“这游戏怎么看怎么眼熟啊?”要说它跟哪个游戏很像,答案简直能绕地球三圈!今天咱们就来扒一扒原神到底“撞脸”了谁,顺便聊聊游戏圈那个老生常谈的“抄袭or致敬”大戏!

先说个最常被人拿来对比的——《塞尔达传说:荒野之息》。没错,抛开华丽画面和人物设定,原神的开放世界设计、攀爬机制、滑翔以及解谜元素,真心让无数玩家忍不住喊:“这不就是塞尔达第二季吗?”网上一搜十个有九个都点赞这个观点,毕竟《荒野之息》实在太有辨识度。不过话说回来,原神在玩法上加了更多角色切换和元素反应的花样,怪不得有人评价:“塞尔达的灵魂,原神的风格”。

当然,这绝对不止塞尔达一家独大。你仔细看原神里的角色养成系统和卡牌收集机制,你会发现“抽卡”这波操作才是氪金玩家的心头好。这里不得不提《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order),元素丰富的角色池和故事线让两者感觉像远亲再聚首,虽然风格迥异,但“养肝肝肝”的节奏不谋而合。玩原神的宝宝们估计对“UP池子”“十连抽大奖”词汇再熟悉不过了。

再往前翻翻,某些副本设计和打怪机制让人想到《怪物猎人》系列。虽然两款游戏的视觉美术差异大,但那个“找怪点怪,死磕套路”的感觉是不是非常熟悉?原神每次和元素相互作用都会迸发出新鲜的战斗体验,就像怪猎里不同武器带来的多样打法,令玩家每场战斗充满无限可能。谁说原神只有贴脸风景美?它的战斗也能火花四溅,老玩家看了难免感叹一句:“套路用得真不错!”

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说完大厂“抄袭”嫌疑,咱们不能不提老牌开放世界游戏《刺客信条》。原神那个“解谜+解锁新地图”的开放探索,多少有点刺客信条的影子。尤其是原神中玩家通过爬高点释放风神之力,翻越障碍,就像刺客信条的自由攀爬,简直是自由度的亲兄弟。不同的是,刺客扮演的特工味更浓,而原神的二次元面孔加上华丽技能,直接爱了爱了!

而且,原神为了“撑起来”这么庞大的世界观和剧情厚度,套路了不少日系RPG味。拿《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列说,原神那种剧情推进和角色互动,让人分分钟想到在玩诗和远方的同时,还在被感情线感动得稀里哗啦。换句话说,原神会让你感受到“我们不只是打怪升级,更是在讲故事”,这点日系大作的味道浓得化不开。

网络上有玩家调侃说,原神其实是“全世界游戏的融合作品”,因为你能把塞尔达的自由探索、FGO的抽卡养成、怪猎的战斗激情和刺客信条的自由攀爬都塞进一个锅里,最后还放点日式RPG的情怀佐料,煮出来一锅“魔幻合金汤”,喝上一口,味道丰富到爆炸。

要是你是真粉,估计会想问:那原神和哪些游戏差距最大?不得不说,对比《我的世界》那类沙盒建造游戏,原神的剧情引导和任务线就圈了个非常标准的框架,和我的世界的自由度如开挂相反——原神更像讲故事的老司机,边讲还边甩你彩蛋和隐藏任务,玩起来不能太随意。

说到画面和音乐,《原神》简直是顶配级别,美术团队绝对是“细节控”的代表作。跟很多MMORPG比起来,原神在画风上做了超级大胆的二次元风切割,配合史诗级配乐,玩家踏入提瓦特大陆,仿佛进入一场视觉和听觉的大型嘉年华。要是放在游戏选美大赛,原神绝对能拿个“最佳着装奖”和“最佳伴奏奖”。

不过不信你去问问资深玩家,玩原神多久才能绕开“抽卡大坑”?这问题几乎成了玩家们的终极脑筋急转弯。毕竟在角色狂买买买的时代,谁还敢掉以轻心?能不能练到心仪角色,完全靠一句话——肝还是氪?

最后,大家有没有发现,原神今天说它跟谁像,明天可能就冒出来新的黑马游戏跟它撞脸?这游戏圈就像一锅永远不会凉的火锅,时不时冒出点新鲜“料”。说实话,玩游戏的朋友们最关心的根本不是“谁抄谁”,而是“我肝的这波,快乐值翻倍了没”!

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