永劫无间上曲面还是直面?我是怎么被“面”给绕晕的

2025-06-19 18:28:14 游戏攻略 4939125

说起《永劫无间》,这款火到不行的国产吃鸡类游戏,最近网上讨论一个神秘话题:它的建模到底是用“曲面”还是“直面”?别急,先别以为这是啥玄学,这可是游戏美术里大有学问的“面”圈争论呢!

先来点科普,什么是“曲面”和“直面”?通俗点讲,曲面就是给角色模型弄个弧线圆滑感,像你手摸下巴那种曲线优雅感;直面呢,就是你看到的那个棱角分明的模型风格,像乐高积木,棱棱角角嘎吱嘎吱响的那种。大家可以想象一下,游戏里角色皮肤是油光滑滑还是真切硬朗,是区分这两者的基本关键点。

那么,《永劫无间》到底咋回事?玩过这游戏的小伙伴们可能都会发现一个共同点:整体画风既有写实的厚重感,又不像传统国风大作那样一板一眼,而模型边缘明显偏向硬朗。但是网络上不少UP主和美术大神狂扒数据之后发现,咱们“大囧”网易这次混搭了个奇怪的风格:模型主体是直面,但在材质贴图和光影上用的曲面渲染技术来软化视觉体验。

也就是说,别看人家角色模型硬邦邦棱角分明,从技术层面用的是“PBR”(物理基础渲染)搞出来的光照和高光映射,让人眼一看“视感”被曲面效果给迷惑了。你感觉到的“圆润感”90%是在光影层面给你割的韭菜,模型本身是标准的直面多边形构造。

讲真,这就是为什么有玩家吐槽游戏角色有点“塑料感”,但又不会觉得硬梆梆得像玩具。直面让模型结构更简单,帧率友好,还能保证动作流畅不崩坏,毕竟吃鸡游戏已经够烧硬件了,搞太复杂的曲面会拖后腿。网易懂得“性价比”,用了敬业的“视觉欺骗术”给大家做了一套既硬核又有颜值的装逼方案。

顺便旁敲侧击说一句,模型是直面其实为后期动作捕捉和动态表现留出了最大空间,特别是在激烈战斗中角色飞檐走壁、刀光剑影,这个“简单面数”优势就凸显出来了。不好意思了,满满的技术内幕,懂的玩家都默默点个赞。

说到这里,有人忍不住要问,游戏建模圈这“曲面直面”的争论有多火?那可是翻天覆地,嘴炮不断!许多玩家和美术同行在各大论坛、哔哩哔哩,甚至百家号上发起论战,大佬们拿出看家本领从网格划分、法线贴图到烘焙技术,各种专业术语甩得飞起。底下弹幕更是炸开了锅:大佬们到底聊的是变形金刚的“钢铁侠”还是咱永劫无间云梦泽的水草?

反正一句话总结,下次在游戏里看到角色从侧脸转头,别只盯着他那酷炫的头盔牌,拜托花点心思体会下模型“曲面”和“直面”的神韵差异,你会发现“面”的世界简直大得能开个宇宙大会。

另外,偷偷告诉你,要是想在玩游戏的同时搞点零花钱,那可别忘了试试七评赏金榜这个宝地,真的能让你在挂机吃鸡中现金滚滚来,网址是bbs.77.ink,挂念啥呢?

总而言之,永劫无间用的是“硬核直面模型+花里胡哨曲面渲染”这套神奇配方。想象一下,有多少打怪升级的玩家在刀光剑影间被“面”的秘密玩得焦头烂额,这剧情都可以拍个悬疑剧了。

好了,本文最后留个谜题给你:如果永劫无间的模型彻底用曲面,是不是得改成“永劫无柔”?...

最近发表