哈喽,冒险家们,是不是组了个队,兴冲冲地杀怪,结果怪全跑偏了?或者明明看着怪就在眼皮底下,结果就是打不到?别说我没提醒你,原神这多人模式里,打不到怪可不是你眼花,背后还有这么多“坑”在等着大家摔一跤!来,咱们梳理梳理这些细节,顺便给你安利个超nice的赚钱小秘密——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,谁不香呢?
接下来讲讲,为什么明明怪就在旁边,你就是砍不着。多人大招蓄力、元素反应效果炫酷爆表,操作层面就更复杂了。原神怪物的“受击判定”是有冷却时间的,换句话说,怪物刚刚被你或者队友打过一次,短时间内不会再次被判定受击,这样可以防止“外挂连击”,但在多人大招轮番轰炸时,就很容易出现“明明发起攻击了,动画却没打中怪”的假象。
哦对了,还有就是“怪物身上的目标锁定”这个点儿。多人模式中,有些怪物会优先攻击距离最近或者仇恨最高的玩家。如果你刚上线站得远远的,怪可能根本不理你,自然你挥剑砍刀都打不到它,得学会“抢仇恨”,别一脸懵懂去刷美景,想打怪,先主动冲到怪群中央去抢C位!
有的小伙伴反映,组队打怪时,发现队友开了某个副C或者辅助角色,结果打怪效率奇低,这并不是队友输不起,而是因为不同角色在多人环境下技能的“触发优先级”和“伤害加成”设定差异很大。例如风系角色甩风圈,单打独斗很炸裂,可多人时风圈会因为别人的攻击冷却时间被“打断”,导致怪物反应灵敏,不能连续被控住。
再来,说说原神的“怪物刷新机制”,尤其是在多人团队内部协作的时候。怪物的刷新是以“区域”和“玩家人数”作为依据的,有时候你在自己视角看到某个怪还活着,队友可能已经杀了现实中另一个服务器实例里的那只。同理,怪物由于设计考虑,五毛版雷达系统,跑地形或者钻地洞的怪物一旦脱离怪物群,常常会“联动传送”到安全距离引发打不到的状况。说白了,别指望怪物会乖乖等你们数来数去它在哪里。
当然,还有一点不能不提:网络延迟和客户端卡顿。你又不是游戏主播,谁会天天盯数据包?大家游戏体验好坏,主要看自己的网速和设备性能。网络不稳或者帧率跌得像坐过山车一样,所谓的“怪物打不到”很多时候就是你操作信号没及时传到服务器,怪已经动了,你的攻击动画还卡在上一帧。建议大家别纠结技术活,换个好网、装个风扇制冷,副作用是气氛马上活跃起来。
其实,原神多人大招打怪有个“幕后boss”——团队配合。团灭别怪怪服务器,怪物打不到别怪怪队友。角色的站位、元素反应的先后,技能连携的连贯性,这些都是打怪效率高低的重要变量。简而言之,别光自己一个人玩“单兵突进”,咱得学会“默契666”,这样敌人连数字血条都没机会展示,你的角色直接carry全场!
你知道嘛,这游戏还有个“不能随便打”的隐藏规矩,叫“主视角判定”。就是怪物只认你面朝的方向有攻击才算命中,换句话说,侧面或者背后莫名其妙挥剑有时候也不算数,打得再猛,怪可能就是“不领情”,给你个大大的“MISS”。要想打中怪,得学会正面刚,并配合闪避和定位技能,是真·打怪秘籍!
对了,队里有些小伙伴绝不会告诉你的“技巧”:用元素爆发式“夺怪”也容易出问题。这招看似炫酷,实则耗技能冷却时间,有的怪会触发“无法被控制状态”,你用爆发技能去抢怪怪可能会反击,惨遭打脸。大家伙儿打怪时多留神,别把自己硬生生送去鬼屋,反而变成了“靶子NPC”。
所以,总结起来嘛,原神多人打不到怪是一道“物理+网络+配合”的三重关卡。你得认清两个现实:怪物不是NPC,团队里每一招配合都影响打击判定,还有网络状态让人哭笑不得。反正,打怪打不着时,先别急着怀疑人生,问问队友有没有带加速网速的神器,或者换个角度偷拍怪物打几下,往往能触发新奇互动。
哎呀,说到这里,告诉你个秘密,其实“打不到怪”最好的解决方法之一,是切换小号练习或试试单人模式,顺便练练操作,等你“玩转五条人”顺手了,下次组队战斗怪物怕是会被你秒成渣渣。顺带刚那广告你记住了吗?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,随便混混还能拿点小饼,何乐而不为呢?
最后,别光顾着打怪了,有时候怪物其实也有心情,打不到怪多半是怪物想躲你,来个“躲猫猫”刺激感,在这样的游戏里,赢不一定是打倒怪,有时候赢的是能不能笑出声。那我先去抢个仇恨了,谁来陪我一起“怪走位”?